在android里使用lua的文章网上已经有很多,这里就不具体说了。但网上大多数的例子只是简单的在java里调用了LdoString,很少有提到如何加载lua脚本文件。所以,这里主要说一下如何直接调用lua脚本文件的方法。我在网上查找到的方法以及自己研究后的结果整理如下:
lua脚本是文本文件,为了不让android将其编译成二进制的形式,一般将其放到res/raw下面或者assets下面。但在android里所有这些资源都是在apk包里的(本人经验不是很多,这是我目前所以理解的),所以不能够直接通过文件路径的方法访问,于是luajava的LdoFile也无法正常加载lua文件。那么只好通过变通的方式执行lua脚本了。
假设我们的lua文件为/res/raw/hello.lua(放在assets下也是同样的道理)
一、利用流读取lua脚本的内容并将其赋值给String变量,通过LdoString执行。
网上有类似的方法,整理如下:
L.LdoString(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.hello)));
其中getResources().openRawResource(R.raw.hello))返回的是hello.lua的文件流。
readStream是读取全部文件内容,并以String的类型返回,代码如下
private String readStream(InputStream is) {
try {
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
int i = is.read();
while (i != -1) {
bo.write(i);
i = is.read();
}
return bo.toString();
} catch (IOException e) {
Log.e("ReadStream", "读取文件流失败");
return "";
}
}
这样就可以通过LdoString的方式执行lua脚本了。
二、将lua脚本复制到files文件夹下,再执行LdoFile
该方法主要是将apk中的lua文件复制出来,以便让程序能够通过文件路径的方式访问到脚本,进而可以执行LdoFile方法。
private void copyResourcesToLocal() {
String name, sFileName;
InputStream content;
R.raw a = new R.raw();
java.lang.reflect.Field[] t = R.raw.class.getFields();
Resources resources = getResources();
for (int i = 0; i < t.length; i++) {
FileOutputStream fs = null;
try {
name = resources.getText(t[i].getInt(a)).toString();
sFileName = name.substring(name.lastIndexOf('/') + 1, name
.length());
content = getResources().openRawResource(t[i].getInt(a));
// Copies script to internal memory only if changes were made
sFileName = getApplicationContext().getFilesDir() + "/"
+ sFileName;
Log.d("Copy Raw File", "Copying from stream " + sFileName);
content.reset();
int bytesum = 0;
int byteread = 0;
fs = new FileOutputStream(sFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((byteread = content.read(buffer)) != -1) {
bytesum += byteread; // 字节数 文件大小
System.out.println(bytesum);
fs.write(buffer, 0, byteread);
}
fs.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
copyResourcesToLocal的作用是复制lua文件。这是我在ScriptForAndroidTemplate工程看到的,它的方法就是将脚本文件直接复制到脚本解释器的目录下。
当然,这里我没有判断lua文件是否已经存在以及文件是否有变化,真正的程序里最好加上判断,当真的需要复制文件时再进行复制。
copyResourcesToLocal方法需要放在执行luajava的方法的前面,可以是onCreate开始的位置。之后就可以调用luajava的LdoFile方法了
L.LdoFile(getApplicationContext().getFilesDir() + "/" + "hello.lua");
下面贴一个本身测试用的完整的Activity
package helloandroid.test;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import android.util.Log;
import org.keplerproject.luajava.*;
public class Helloandroid extends Activity {
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
copyResourcesToLocal();
}
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
System.out.println("Lua:newLuaState");
L.openLibs();
System.out.println("Lua:openLibs");
try {
L.pushObjectValue(Log.class);
L.setGlobal("Log");
} catch (LuaException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
// String lua = this.getClass().getResource("").getPath();
System.out.println("Lua script: "
+ getResources().getString(R.raw.hello));
System.out.println("path: "
+ getApplicationContext().getPackageCodePath() + "/"
+ getResources().getText(R.raw.hello).toString());
int luaerr = L.LdoFile(getApplicationContext().getFilesDir() + "/"
+ "hello.lua");
// System.out.println("Lua:LdoString");
// getResources().getResourceName(R.raw.hello);
// int luaerr =
// L.LdoString(readStream(getResources().openRawResource(R.raw.hello)));
System.out.println("Lua:LdoFile error " + luaerr);
L.getGlobal("text");
System.out.println("Lua:getGlobal");
String text = "default content";
text = L.toString(-1);
L.getGlobal("chinese");
text += L.toString(-1);
// L.pop(2);
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText(text);
L.getGlobal("setcontent");
try {
L.pushObjectValue(tv);
} catch (LuaException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
L.pcall(1, 0, 0);
setContentView(tv);
}
/**
* 读取输入流的全部字节,并以String形式返回
*
* @param is
* @return
*/
private String readStream(InputStream is) {
try {
ByteArrayOutputStream bo = new ByteArrayOutputStream();
int i = is.read();
while (i != -1) {
bo.write(i);
i = is.read();
}
return bo.toString();
} catch (IOException e) {
Log.e("ReadStream", "读取文件流失败");
return "";
}
}
/**
* 将/res/raw下面的资源复制到 /data/data/applicaton.package.name/files
*/
private void copyResourcesToLocal() {
String name, sFileName;
InputStream content;
R.raw a = new R.raw();
java.lang.reflect.Field[] t = R.raw.class.getFields();
Resources resources = getResources();
for (int i = 0; i < t.length; i++) {
FileOutputStream fs = null;
try {
name = resources.getText(t[i].getInt(a)).toString();
sFileName = name.substring(name.lastIndexOf('/') + 1, name
.length());
content = getResources().openRawResource(t[i].getInt(a));
// Copies script to internal memory only if changes were made
sFileName = getApplicationContext().getFilesDir() + "/"
+ sFileName;
Log.d("Copy Raw File", "Copying from stream " + sFileName);
content.reset();
int bytesum = 0;
int byteread = 0;
fs = new FileOutputStream(sFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
while ((byteread = content.read(buffer)) != -1) {
bytesum += byteread; // 字节数 文件大小
System.out.println(bytesum);
fs.write(buffer, 0, byteread);
}
fs.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
hello.lua脚本的内容为:
text="I am in lua Script\n" chinese="我是中文,娃哈哈 " function setcontent(view) view:setText(text..chinese.."\nthis is setcontent") Log:i("LuaLog", "over setcontent") end print "end of lua script"
以上就是本人总结的方法,恳请各位拍砖