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设计模式之Proxy(代理)

设计模式之Proxy(代理) 板桥里人banq http://www.jdon.com 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意...

2013-05-08 23:43:00 69

设计模式之Singleton(单态)

单态定义: Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加...

2013-05-08 23:26:00 97

设计模式之Prototype(原型)

设计模式之Prototype(原型) 板桥里人 http://www.jdon.com 原型模式定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 ...

2013-05-08 23:17:00 74

设计模式之Factory

设计模式之Factory 板桥里人 http://www.jdon.com 工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式...

2013-05-08 23:11:00 66

昆明学院校园导航系统 C语言版

#include "string.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #define Max 32767 #define NUM 48 typedef struct ArcCell { int adj; /* 相邻接的景点之间的路程 */ }ArcCell; /* 定义边的类型 */ typedef struct VertexT...

2013-04-04 11:08:00 799

空空如也

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