编译Android源码的全过程

在网上看到一篇编译android源码的文章,照着做挺行的,

通过参考网上的相关资料,我编译Android源码的步骤如下:

* 1 我的系统是Ubuntu 8.04
* 2 系统上必须安装以下工具(摘自网上的资料):

sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install make
sudo apt-get install gcc
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install libc6-dev

sudo apt-get install flex
sudo apt-get install bison
sudo apt-get install patch
sudo apt-get install texinfo
sudo apt-get install libncurses-dev

sudo apt-get install git-core gnupg //(gnupg系统可能已自带)
sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
sudo apt-get install ncurses-dev
sudo apt-get install zlib1g-dev
sudo apt-get install valgrind(可选,有21M大,我觉得一般人是用不到的)
sudo apt-get install python2.5 (实际上不用装,Ubuntu 8.04 已经自带)
sudo apt-get install sun-java5-jdk

注意:
a. 不要用 sun-java6-jdk, 不然在make sdk, 具体来说是make doc这一步中, 遇到这个错误:
Docs droiddoc: out/target/common/docs/dx
javadoc: error - In doclet class DroidDoc, method start has thrown an
exception java.lang.reflect.InvocationTargetException
com.sun.tools.javac.code.Symbol$CompletionFailure: class file for
sun.util.resources.OpenListResourceBundle not found
b. 网上资料说需要设置环境变量, 但我并没有设置:
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME

c. 网上并没有提及要安装ncurses-dev, 但安装之前我编译过程中会出现编译错误.

* 3 建立android源码的存放目录
$ mkdir ~/open_src
$ mkdir ~/open_src/android
$ cd ~/open_src/android
$ mkdir bi
* 4 下载repo脚本,放到~/open_src/android/bin目录下,加上可执行权

$ curl http://android.git.kernel.org/repo > repo
$ sudo mv repo ~/open_src/android/bin
$ sudo chmod a+x ~/open_src/android/bin/repo

* 5 在源码存放目录android中执行
$ ~/open_src/android/bin/repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
//中间会提示输入电子邮件什么的,如果你打算要提交patch的话,用google accounts注册过的邮箱

* 6 在android目录中执行repo sync就可以开始下载源码了.
我们也可以从其他地方把源码复制到android目录, 而我正是这么做的.
* 7 编译源码, 并得到~/open_src/android/out 目录
在命令行执行make命令:
$make
这是一个很漫长的过程, 等吧......
* 8 测试运行
8.1 先设置环境变量:
打开~/.bashrc文件, 并在最后添加下面两行:
export PATH=$PATH:~/open_src/android/out/host/linux-x86/bin
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/open_src/android/out/target/product/generic

8.2 运行模拟器:
emulator --debug-init -skin QVGA-L //可能会提示unknown option: --debug-init, 去掉--debug-init即可
或者直接执行emulator, 这样使用的是默认的皮肤

如果最后能进入到系统并看到一个大时钟, 说明就大功告成了.


* 9 后续编译:

先在android目录下执行
$ . build/envsetup.sh
然后你就会多出几个可用的命令。在改了Contacts联系人项目后,可以简单的执行一下命令来单独编译这个部分:
$mmm packages/apps/Contacts/
为了可以直接测试改动,需要生成新的system.img,在android目录下执行:
$ make snod
当然,如果你改动的是emulator或者其它外围相关的,而非系统内部的东西,就不只是要重新生成system.img了
http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx
http://hi.baidu.com/garnetttt/blog/item/13426d222f72b3ae4623e8f3.html
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