Java中的装箱与拆箱(转)

J2SE5.0 后推出了自动装箱和拆箱的功能,以提高我们的开发效率,然而自动装箱和拆箱实际上是通过编译器来支持的(并非语言本身,或者说虚拟机),因而这种支持也隐藏了部分内部实质,再加上某些类的优化(比如 Integer 里面的缓存等,参看关于缓存 节),就更加容易在特定的环境下产生问题,并且如果不知道原来还无法调试。以下先是简单的介绍了编译器对装箱和拆箱的实现,并根据实现简单介绍一下可能会遇到的几个问题。

装箱和拆箱实现

以下装箱和拆箱代码:

       Object value  =   10 ;
       
int  intValue  =  (Integer)value;
       Integer newIntValue 
=   new  Integer( 10 );

 

编译成字节码如下:

     0 bipush 10

     2 invokestatic java.lang.Integer.valueOf(int) : java.lang.Integer [20]

     5 astore_1 [value]

     6 aload_1 [value]

     7 checkcast java.lang.Integer [21]

    10 invokevirtual java.lang.Integer.intValue() : int [26]

    13 istore_2 [intValue]

    14 new java.lang.Integer [21]

    17 dup

    18 bipush 10

    20 invokespecial java.lang.Integer(int) [30]

    23 astore_3 [newIntValue]

从以上字节码可以看到 10 首先调用 valueOf 方法转换为 Integer 实例,再赋值该 value ,而 value 强制转换成 Integer 类后,会调用 intValue 方法,后赋值给 intValue 。这就是用编译器来实现装箱和拆箱。

 

奇怪的 NullPointerException

查看以下代码:

       Integer value  =   null ;
       
int  intValue  =  value;

 

可以编译通过,但是运行的时候却会发生 NullPointerException 。这是由什么引起的呢?依然看一下字节码就可以了:

     0 aconst_null

     1 astore_1 [value]

     2 aload_1 [value]

    3 invokevirtual java.lang.Integer.intValue() : int [20]

     6 istore_2 [intValue]

从字节码中可以看到,从 value 赋值该 intValue 事实上是直接在 value 实例上调用 intValue 函数。

对当前代码,我们可以一眼就看出当前 valuenull 的问题,但是如果这个 null 是在很远以外的地方赋值的呢?或者是间接赋值呢?这个时候遇到这种问题就会比较诡异了。

 

相等与不相等问题

查看一下代码:

       Integer value1  =   100 ;
       Integer value2 
=   100 ;
       System.out.println(
" value1 == value2 is  "   +  (value1  ==  value2));
      
       Integer value3 
=   200 ;
       Integer value4 
=   200 ;
       System.out.println(
" value3 == value4 is  "   +  (value3  ==  value4));

 

这段代码会是什么结果?

value1 == value2 is true

value3 == value4 is false

 

两段代码就是值不一样,其他的都一样,竟然会有区别?这个奥妙就因为装箱过程中调用的是 valueOf 方法,而 valueOf 方法对值在 -128127 之间的数值缓存了(参见关于缓存一节),因而 value1value2 的引用是相同的,而 value3value4 的引用是不一样的,而 == 比较的是引用,因而才会出现以上的结果。

这确的做法应该是:

       Integer value1  =   100 ;
       Integer value2 
=   100 ;
       System.out.println(
" value1 == value2 is  "   +  (value1.equals(value2)));
      
       Integer value3 
=   200 ;
       Integer value4 
=   200 ;

       System.out.println( " value3 == value4 is  "   +  (value3.equals(value4)));  

这样的结果就是预料的结果了:

value1 == value2 is true

value3 == value4 is true

 

所以我们要慎用“ == ”操作符。

 

String中的相等与不等

String 中也有类似的情况,查看一下代码:

       String str1  =   " abc " ;
       String str2 
=   " abc " ;
       System.out.println(
" str1 == str2 is  "   +  (str1  ==  str2));
      
       String str3 
=   new  String( " abc " );
       String str4 
=   new  String( " abc " );
       System.out.println(
" str3 == str4 is  "   +  (str3  ==  str4));

 

执行结果:

str1 == str2 is true

str3 == str4 is false

 

这是因为 str1str2 使用的是同一个字符串,即在字符常量中的字符串,而 str3str4 在使用字符常量中的字符为参数又创建出了两个新的字符串对象,因而在引用比较情况下是不等的。我们可以从字节码中得到这些信息(删除打印的代码):

     0 ldc <String "abc"> [20]

     2 astore_1 [str1 ]

     3 ldc <String "abc"> [20]

     5 astore_2 [str2]

     6 new java.lang.String [22]

     9 dup

    10 ldc <String "abc"> [20]

    12 invokespecial java.lang.String(java.lang.String) [24]

    15 astore_3 [str3 ]

    16 new java.lang.String [22]

    19 dup

    20 ldc <String "abc"> [20]

    22 invokespecial java.lang.String(java.lang.String) [24]

    25 astore 4 [str4]

正确的做法还是调用 equals 方法,而不是使用“ == ”操作符。

 

关于缓存

据目前信息,有缓存的类有: ByteShortIntegerLong 以及 Boolean 类。而这种缓存也只是在调用 valueOf (静态)方法的时候才会存在(装箱正是调用了 valueOf 方法)。对整型,缓存的值都是 -128127 (包括 -128127 )之间,其他值都不缓存,而对 Boolean 类型只有 truefalse 值。代码如下:

public   final   class  Integer  extends  Number {
    
public   static  Integer valueOf( int  i) {
        
if (i  >=   - 128   &&  i  <=  IntegerCache.high)
            
return  IntegerCache.cache[i  +   128 ];
        
else
        
return   new  Integer(i);
}
public   final   class  Boolean {
    
public   static  Boolean valueOf( boolean  b) {
        
return  (b  ?  TRUE : FALSE);
    }


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值