当进程创建一个线程的的时候,系统会检查当前映射到该进程的地址空间中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_ATTACH来调用每个DLL的DllMain函数,新创建的线程负责执行所有DLL的DllMain函数中的代码。系统不会让进程的主线程调用DLL_THREAD_ATTACH的值来调用DllMain函数。
此时新线程已经被创建但尚未执行,更精确的说已经创建了线程内核对象、线程堆栈等资源,正处于初始化阶段。只有在每个DLL都正常处理DLL_THREAD_ATTCH通知,新线程才能开始执行!
代码:
// 创建标识 // 创建线程之前设置为TRUE,表示需要创建一个合法的线程 // 只有合法线程才能正常创建 BOOL bStatus = FALSE ; VOID MY_OutputDebugStringA ( const char* szFormat,...) { char szBuf[1024] ; va_list argList ; va_start ( argList, szFormat ) ; vsprintf ( szBuf, szFormat, argList ) ; va_end ( argList ) ; OutputDebugStringA ( szBuf ) ; } // 设置线程创建标识 VOID SetStatus ( BOOL status ) { bStatus = status ; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: case DLL_THREAD_ATTACH: MY_OutputDebugStringA ( "DLL_THREAD_ATTACH ThreadId=%d", GetCurrentThreadId() ) ; // 检测线程创建标识 if ( bStatus == FALSE ) { // 如果线程创建标识为FALSE,就直接结束线程 MY_OutputDebugStringA ( "Terminate unvalid thread!" ) ; TerminateThread (GetCurrentThread(),0 ) ; } else { // 每次创建合法线程后,自动关闭创建标识 // 每次设置合法线程标识只能使用一次 SetStatus ( FALSE ) ; } break; case DLL_THREAD_DETACH: MY_OutputDebugStringA ( "DLL_THREAD_DETACH ThreadId=%d", GetCurrentThreadId() ) ; break ; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; }
SetStatus函数要导出一下
代码:
SetStatus(TRUE); CreateThread(NULL,0,NewThread,NULL,0,NULL);