对于栈,这个数据结构据说现在现代计算机已经作为一个基本的数据结构,而且已经作为指令系统的一部分了,可见栈的重要性,以前我对链栈情有独钟,总觉得他永远不会出现栈满,而且实现起来比链栈复杂,很有成就感,但是今天看完算法分析这本书的栈的这一章才了解到,其实作为平常的使用,数组实现的栈才是最常用的,因为他的查询和入栈与出栈都是一个时间单位就能完成的,而且速度惊人完全可以忽略不计,他的唯一缺点就是需要指定最大的空间,但是一班的程序没必要这个栈做的太大,也就是一个短小的精悍的数据结构,所以这个最大数组长度也就不是什么问题了,我现在对数组实现栈又有了新的看法,他的结构简单通俗易懂,真的还不错,以后实现栈我就首先选择数组实现了。
下面废话少说,上代码,首先还是作为较为复杂的链栈的实现摆在前面
package com.bird.three; /** * @category 该类为链表的节点类,存储指针和数据 * @author Bird * */ public class ListNode {//具有包友好访问权限 Object element; ListNode next; ListNode(Object theElement){ this(theElement,null); } ListNode(Object theElement, ListNode n){ element = theElement; next = n; } }
package com.bird.three; /** * @category 栈的链表实现 * @author Bird * */ public class StackList { private ListNode topOfStack; public StackList(){ topOfStack = null; } public boolean isEmpty(){ return topOfStack==null; } public void makeEmpty(){ topOfStack = null; } public void push(Object x){//入栈操作 topOfStack = new ListNode(x,topOfStack);//先创建X然后x的next指针指向topOfStack,然后返回给topOfStack } public Object peek(){//察看栈顶元素,不弹出 if(isEmpty()) return null; return topOfStack.element; } public Object pop(){//弹出栈顶元素,并作为对象返回 if(isEmpty()) return null; Object topItem = topOfStack.element; topOfStack = topOfStack.next; return topItem; } }
下面才是数组的实现,一定好好看看哦
package com.bird.three; /** * @category 栈的数组实现 * @author Bird * */ public class StackArray { private Object [] theArray; private int topOfStack; private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//栈的数组默认大小 public StackArray(){ this(DEFAULT_CAPACITY); } public StackArray(int capacity){ theArray = new Object[capacity]; topOfStack = -1; } public boolean isEmpty(){ return topOfStack==-1; } public boolean isFull(){ return topOfStack==theArray.length-1; } public void push(Object x){//入栈操作 if(isFull()) throw new RuntimeException("栈满"); theArray[topOfStack++] = x; } public Object peek(){//查看栈顶元素 if(isEmpty()) return null; return theArray[topOfStack]; } public Object pop(){//弹出栈的顶元素 if(isEmpty()) return null; Object topItem = theArray[topOfStack]; theArray[topOfStack--]=null; return topItem; } }