重叠IO 通信模型,函数记录。
2010年12月07日
af
[in] 指明地址协议家族。一般都是使用IP协议。 一般的参数都是 AF_INET
type
[in] 指明该通信是什么样的数据格式。TCP 还是UDP 等。 (SOCK_STREAM 参数指 数据流格式 TCP格式,
SOCK_DGRAM 是UDP 数据包格式。)
) protocol
[in]
使用的特定协议,如果调用者不愿指定协议则定为0。 一般指定为:IPPROTO_TCP 表示使用TCP协议。
lpProtocolInfo
[in] 指定下层服务的提供者。
g
[in] 保留字。
dwFlags
[in] 指定套接字的属性,如果使用重叠IO的话,必须指定WSA_FLAG_OVERLAPPED.
[b]int WSASend( [/b]
[b] SOCKET [/b][b]s[/b][b], LPWSABUF [/b][b]lpBuffers[/b][b], DWORD [/b][b]dwBufferCount[/b][b], LPDWORD [/b][b]lpNumberOfBytesSent[/b][b], DWORD [/b][b]dwFlags[/b][b], LPWSAOVERLAPPED [/b][b]lpOverlapped[/b][b], LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE [/b][b]lpCompletionRoutine[/b][b] ); [/b][b]s [/b]
[b][in]欲发送消息的套接字 [/b]
[b]lpBuffers [/b]
[b][in] 发送的缓冲区 [/b]
[b]dwBufferCount [/b]
[b][in] 发送的缓冲区的大小 [/b]
[b]lpNumberOfBytesSent [/b]
[b][out]返回发送成功的字节个数。 [/b]
[b]dwFlags [/b]
[b][in]标志 [/b]
[b]lpOverlapped [/b]
[b][in]与此IO操作关联的WSAOVERLAPPED结构。 [/b]
[b]lpCompletionRoutine [/b]
[b][in] 指定一个完成例程。 [/b]
[b]IO操作函数都接受一个WSAOVERLAPPED结构的参数,此IO函数会立即返回,它们依靠传递的WSAOVERLAPPED结构管理 IO的完成,IO完成之后,应用程序可以有两种方法可以接受到重叠IO完成的通知: [/b]
[b]1、在与WSAOVERLAPPED结构关联的事件对象上等待,IO完成之后,此事件对象受信,这个是最常用的方法。 [/b][b]2、使用[/b][b]lpCompletionRoutine[/b][b] 指向的完成例程。完成例程是一个自定义的函数,IO操作完成后,就去调用它。这种方法使用的很少,将[/b][b]lpCompletionRoutine[/b][b] 设置为NULL即可。 [/b]
typedef struct _WSAOVERLAPPED {
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
WSAEVENT hEvent; } WSAOVERLAPPED,
*LPWSAOVERLAPPED;前四个参数,由系统内部调用,使用时不用操作这四个参数。hEvent是一个事件对象的句柄,可以关联一个事件对象,当IO完成后,会通知该事件对象。BOOL WSAGetOverlappedResult( SOCKET
); 获取重叠操作的结果。 [out] 获取实际传输的字节数。
[in] 标志是否等待还未完成的IO操作,如果是true的话,会等到IO操作完成之后,函数才返回。
2010年12月07日
af
[in] 指明地址协议家族。一般都是使用IP协议。 一般的参数都是 AF_INET
type
[in] 指明该通信是什么样的数据格式。TCP 还是UDP 等。 (SOCK_STREAM 参数指 数据流格式 TCP格式,
SOCK_DGRAM 是UDP 数据包格式。)
) protocol
[in]
使用的特定协议,如果调用者不愿指定协议则定为0。 一般指定为:IPPROTO_TCP 表示使用TCP协议。
lpProtocolInfo
[in] 指定下层服务的提供者。
g
[in] 保留字。
dwFlags
[in] 指定套接字的属性,如果使用重叠IO的话,必须指定WSA_FLAG_OVERLAPPED.
[b]int WSASend( [/b]
[b] SOCKET [/b][b]s[/b][b], LPWSABUF [/b][b]lpBuffers[/b][b], DWORD [/b][b]dwBufferCount[/b][b], LPDWORD [/b][b]lpNumberOfBytesSent[/b][b], DWORD [/b][b]dwFlags[/b][b], LPWSAOVERLAPPED [/b][b]lpOverlapped[/b][b], LPWSAOVERLAPPED_COMPLETION_ROUTINE [/b][b]lpCompletionRoutine[/b][b] ); [/b][b]s [/b]
[b][in]欲发送消息的套接字 [/b]
[b]lpBuffers [/b]
[b][in] 发送的缓冲区 [/b]
[b]dwBufferCount [/b]
[b][in] 发送的缓冲区的大小 [/b]
[b]lpNumberOfBytesSent [/b]
[b][out]返回发送成功的字节个数。 [/b]
[b]dwFlags [/b]
[b][in]标志 [/b]
[b]lpOverlapped [/b]
[b][in]与此IO操作关联的WSAOVERLAPPED结构。 [/b]
[b]lpCompletionRoutine [/b]
[b][in] 指定一个完成例程。 [/b]
[b]IO操作函数都接受一个WSAOVERLAPPED结构的参数,此IO函数会立即返回,它们依靠传递的WSAOVERLAPPED结构管理 IO的完成,IO完成之后,应用程序可以有两种方法可以接受到重叠IO完成的通知: [/b]
[b]1、在与WSAOVERLAPPED结构关联的事件对象上等待,IO完成之后,此事件对象受信,这个是最常用的方法。 [/b][b]2、使用[/b][b]lpCompletionRoutine[/b][b] 指向的完成例程。完成例程是一个自定义的函数,IO操作完成后,就去调用它。这种方法使用的很少,将[/b][b]lpCompletionRoutine[/b][b] 设置为NULL即可。 [/b]
typedef struct _WSAOVERLAPPED {
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD Offset;
DWORD OffsetHigh;
WSAEVENT hEvent; } WSAOVERLAPPED,
*LPWSAOVERLAPPED;前四个参数,由系统内部调用,使用时不用操作这四个参数。hEvent是一个事件对象的句柄,可以关联一个事件对象,当IO完成后,会通知该事件对象。BOOL WSAGetOverlappedResult( SOCKET
); 获取重叠操作的结果。 [out] 获取实际传输的字节数。
[in] 标志是否等待还未完成的IO操作,如果是true的话,会等到IO操作完成之后,函数才返回。