JavaScript基础

0、位于 head 部分的脚本:

当脚本被调用时,或者当事件被触发时,脚本就会被执行。当你把脚本放置到 head 部分后,就可以确保在需要使用脚本之前,它已经被载入了。

 

位于 body 部分的脚本:

在页面载入时脚本就会被执行。当你把脚本放置于 body 部分后,它就会生成页面的内容。

1、重新声明 JavaScript 变量

如果您再次声明了 JavaScript 变量,该变量也不会丢失其原始值。

var x=5;
var x; 

在以上语句执行后,变量 x 的值仍然是 5。在重新声明该变量时,x 的值不会被重置或清除。

 

2、警告框

警告框经常用于确保用户可以得到某些信息。

当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作。

语法:

alert("文本")

 

3、确认框

确认框用于使用户可以验证或者接受某些信息。

当确认框出现后,用户需要点击确定或者取消按钮才能继续进行操作。

如果用户点击确认,那么返回值为 true。如果用户点击取消,那么返回值为 false。

语法:

confirm("文本")

if(!confirm(txt))
    {
    document.location.href="http://www.w3school.com.cn/"
    }

4、提示框

提示框经常用于提示用户在进入页面前输入某个值。

当提示框出现后,用户需要输入某个值,然后点击确认或取消按钮才能继续操纵。

如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。

语法:

prompt("文本","默认值")

 

5、For...In 声明用于对数组或者对象的属性进行循环操作。

for ... in 循环中的代码每执行一次,就会对数组的元素或者对象的属性进行一次操作。

语法:

for (变量 in 对象)
{
    在此执行代码
}

“变量”用来指定变量,指定的变量可以是数组元素,也可以是对象的属性。

 

6、事件句柄

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer

属性当以下情况发生时,出现此事件FFNIE
onabort图像加载被中断134
onblur元素失去焦点123
onchange用户改变域的内容123
onclick鼠标点击某个对象123
ondblclick鼠标双击某个对象144
onerror当加载文档或图像时发生某个错误134
onfocus元素获得焦点123
onkeydown某个键盘的键被按下143
onkeypress某个键盘的键被按下或按住143
onkeyup某个键盘的键被松开143
onload某个页面或图像被完成加载123
onmousedown某个鼠标按键被按下144
onmousemove鼠标被移动163
onmouseout鼠标从某元素移开144
onmouseover鼠标被移到某元素之上123
onmouseup某个鼠标按键被松开144
onreset重置按钮被点击134
onresize窗口或框架被调整尺寸144
onselect文本被选定123
onsubmit提交按钮被点击123
onunload用户退出页面123

 

7、换行

您可以在文本字符串内部使用反斜杠对代码进行折行。下面的例子是正确的:

document.write("Hello \
World!")

但是不能像这样折行:

document.write \
("Hello World!")

 

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