在使用Socket来连接服务器时最简单的方式就是直接使用IP和端口,
但Socket类中的connect方法并未提供这种方式,
而是使用SocketAddress类来向connect方法传递服务器的IP和端口。
虽然这种方式从表面上看要麻烦一些,但它会给我们带来另外一个好处,
那就是网络地址的重用。
所谓网络地址的重用表现在两个方面:
1. 通过建立一个SocketAddress对象,
可以在多次连接同一个服务器时使用这个SocketAddress对象。
2. 在Socket类中提供了两个方法:getRemoteSocketAddress和getLocalSocketAddress,
通过这两个方法可以得到服务器和本机的网络地址。
而且所得到的网络地址在相应的Socket对象关闭后任然可以使用。下面是这两个方法的声明:
public SocketAddress getRemoteSocketAddress()
public SocketAddress getLocalSocketAddress()
不管在使用Socket类连接服务器时是直接使用IP和端口,
还是使用SocketAddress,这两个方法都返回SocketAddress形式的网络地址。
当Socket对象未连接时这两个方法返回null,
但要注意的是只有在Socket对象未连接时这两个方法才返回null,
而当已经连接成功的Socket对象关闭后仍可使用这两个方法得到相应的网络地址。
虽然上面曾多次提到SocketAddress,但SocketAddress只是个抽象类,
它除了有一个默认的构造方法外,其它的方法都是abstract的,
因此,我们必须使用SocketAddress的子类来建立SocketAddress对象。
在JDK1.4中J只为我们提供了IP网络地址的实现类:.InetSocketAddress.这个类是从SocketAddress继承的,
我们可以通过如下的方法来建立SocketAddress对象。
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(host, ip);
下面的代码演示了如何通过SocketAddress来共享网络地址:
package mynet;
import .*;
public class MySocketAddress
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
Socket socket1 = new Socket("", 80);
SocketAddress socketAddress = socket1.getRemoteSocketAddress();
socket1.close();
Socket socket2 = new Socket();
// socket2.bind(new InetSocketAddress("192.168.18.252", 0));
nnect(socketAddress);
socket2.close();
InetSocketAddress inetSocketAddress1 = (InetSocketAddress) socketAddress;
System.out.println("服务器域名:"
+ inetSocketAddress1.getAddress().getHostName());
System.out.println("服务器IP:"
+ inetSocketAddress1.getAddress().getHostAddress());
System.out.println("服务器端口:" + inetSocketAddress1.getPort());
InetSocketAddress inetSocketAddress2 = (InetSocketAddress) socket2
.getLocalSocketAddress();
System.out.println("本地IP:"
+ inetSocketAddress2.getAddress().getLocalHost()
.getHostAddress());
System.out.println("本地端口:" + inetSocketAddress2.getPort());
}
catch (Exception e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
输出结果:
服务器域名:
服务器IP:219.238.168.74
服务器端口:80
本地IP:192.168.18.253
本地端口:4250
如果多次运行例程4-10后,本地端口的值可能在每次都不一样。
这是因为在socket2在连接时并未使用bind来绑定本地的端口,
而这个本地端口是由系统在1024至65,535中随机选取的,
因此,在每次运行程序时这个本地端口不一定相同。
但Socket类中的connect方法并未提供这种方式,
而是使用SocketAddress类来向connect方法传递服务器的IP和端口。
虽然这种方式从表面上看要麻烦一些,但它会给我们带来另外一个好处,
那就是网络地址的重用。
所谓网络地址的重用表现在两个方面:
1. 通过建立一个SocketAddress对象,
可以在多次连接同一个服务器时使用这个SocketAddress对象。
2. 在Socket类中提供了两个方法:getRemoteSocketAddress和getLocalSocketAddress,
通过这两个方法可以得到服务器和本机的网络地址。
而且所得到的网络地址在相应的Socket对象关闭后任然可以使用。下面是这两个方法的声明:
public SocketAddress getRemoteSocketAddress()
public SocketAddress getLocalSocketAddress()
不管在使用Socket类连接服务器时是直接使用IP和端口,
还是使用SocketAddress,这两个方法都返回SocketAddress形式的网络地址。
当Socket对象未连接时这两个方法返回null,
但要注意的是只有在Socket对象未连接时这两个方法才返回null,
而当已经连接成功的Socket对象关闭后仍可使用这两个方法得到相应的网络地址。
虽然上面曾多次提到SocketAddress,但SocketAddress只是个抽象类,
它除了有一个默认的构造方法外,其它的方法都是abstract的,
因此,我们必须使用SocketAddress的子类来建立SocketAddress对象。
在JDK1.4中J只为我们提供了IP网络地址的实现类:.InetSocketAddress.这个类是从SocketAddress继承的,
我们可以通过如下的方法来建立SocketAddress对象。
SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(host, ip);
下面的代码演示了如何通过SocketAddress来共享网络地址:
package mynet;
import .*;
public class MySocketAddress
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
Socket socket1 = new Socket("", 80);
SocketAddress socketAddress = socket1.getRemoteSocketAddress();
socket1.close();
Socket socket2 = new Socket();
// socket2.bind(new InetSocketAddress("192.168.18.252", 0));
nnect(socketAddress);
socket2.close();
InetSocketAddress inetSocketAddress1 = (InetSocketAddress) socketAddress;
System.out.println("服务器域名:"
+ inetSocketAddress1.getAddress().getHostName());
System.out.println("服务器IP:"
+ inetSocketAddress1.getAddress().getHostAddress());
System.out.println("服务器端口:" + inetSocketAddress1.getPort());
InetSocketAddress inetSocketAddress2 = (InetSocketAddress) socket2
.getLocalSocketAddress();
System.out.println("本地IP:"
+ inetSocketAddress2.getAddress().getLocalHost()
.getHostAddress());
System.out.println("本地端口:" + inetSocketAddress2.getPort());
}
catch (Exception e)
{
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
输出结果:
服务器域名:
服务器IP:219.238.168.74
服务器端口:80
本地IP:192.168.18.253
本地端口:4250
如果多次运行例程4-10后,本地端口的值可能在每次都不一样。
这是因为在socket2在连接时并未使用bind来绑定本地的端口,
而这个本地端口是由系统在1024至65,535中随机选取的,
因此,在每次运行程序时这个本地端口不一定相同。