Socket基础

Socket基础
2010年04月02日
  Socket基础 1.Socket简介
    Socket是TCP/IP网络的API,可以用它来开发网络应用程序,Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符
    2.Socket的建立
    int socket(int domain, int type, int protocol)
    函数返回:一个整型的Socket描述符,可以在后面调用它。
    参数说明:
    int domain:指明所使用的协议族, 通常是PF_INET, 表示网络(TCP/IP)协议族说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).
    AF_UNIX:只能够用于单一的Unix系统进程间通信,
    AF_INET:是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信(当我们man socket时发现domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的)
    int type:指定socket的类型, 通常是 SOCK_STREAM 流式Socket这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流和SOCK_DGRAM数据报式Socket这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信
    int prottocol:通常为0 由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了
    应用示例:int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    3.Socket配置
    Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
    两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
    通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket:
    1) 面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。
    2) 无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。
    
    4.Bind()
    Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。
    函数原型:int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
    函数返回:成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。
    参数说明:
    Sockfd:是调用socket函数返回的socket描述符,
    my_addr:是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;
    addrlen:常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
    1> struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
    struct sockaddr
    {
    unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
    char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
    };
    sa_family:一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;
    sa_data:则包含该socket的IP地址和端口号。
    2>sockaddr_in结构类型:
    struct sockaddr_in
    {
    short int sin_family; /* 地址族 */
    unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
    struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
    unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。 */
    };
    这个结构更方便使用。
    指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 ockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。使用bind函数时,可以自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:系统随机选择一个未被使用的端口号,通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。填入本机IP地址:通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
    注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先: Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
    下面是几个字节顺序转换函数: (h: host n: network l: long s: short)
    htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序, 转为高位字节优先
    htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序, 转为高位字节优先
    ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序, 从高位字节优先转换
    ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序, 从高位字节优先转换
    需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
    应用示例:
    A)服务端
    1)建立结构变量
    struct sockaddr_in my_addr;
    int SERVPORT;
    
    2)配置协议族、端口、地址、sin_zero填充位
    my_addr.sin_family = AF_INET;
    my_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    bzero(&(my_addr.sin_zero), 8);
    
    3)把sockfd的本地端口、IP地址、连接协议进行绑定
    if( bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
    {
    perror("bind");
    return 1;
    }
    
    
    B)客户端
    1)建立结构体变量和端口号
    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct hostent *host;
    int SERVPORT;
    
    
    //struct hostent *host; 把服务器端IP通过gethostbyname赋给host结构体,如果传入的是域名则转为IP地址再赋值
    if((host = gethostbyname(“www.800hr.com”)) == NULL)
    //或 if((host = gethostbyname(“192.168.0.1”)) == NULL)
    {
    herror("gethostbyname error");
    return 1;
    }
    else
    {//输出IP地址: xxx.xxx.xxx.xxx
    printf("host: %s\n", inet_ntoa(*((struct in_addr*)host->h_addr)));
    }
    
    
    2)建立Socket
    if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
    {
    perror("create sock");
    return 1;
    }
    
    3)给服务端结构变量赋值
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
    serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
    bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);
    
    4)连接服务端
    //int connect(int socfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen)
    进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到达端口
    
    Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。
    面向连接的服务器从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
    无连接协议从不建立直接连接。
    
    if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
    {
    perror("create sock");
    return 1;
    }
    
    5.Listen()
    Listen函数使socket处于被动的监听模式,为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
    函数原型:int listen(int socfd, int backlog)
    参数说明:
    sockfd 是socket()函数返回的socket描述符
    backlog 指定在请求队列中允许的最大请求数, 进入的连接请求将在队列中等待accept它们
    如果一个服务请求到来时,输入队列己满, 此socket将拒绝连接请求,客户收到一个出错信息。
    应用实例:
    int BACKLOG = 20;
    if(listen(sockfd, BACKLOG) == -1)
    {
    perror("listen");
    return 1;
    }
    
    6.accept()
    在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
    函数原型:int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
    参数说明:
    sockfd 被监听的socket描述符
    addr sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放请求服务的客户机的信息
    addrlen 通常是sizeof(struct sockaddr_in)
    返回值:-1出错,client_fd 成功
    [注]:当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
    应用实例:
    int client_fd;
    sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
    if((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr.sin_addr, &sin_size)) == -1)
    {
    perror("accept");
    continue;
    }
    
    7.send()
    函数原型:int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
    参数列表:
    Sockfd:接收数据的socket方的id
    msg: 要发送数据的指针
    len: 以字节为单位的数据的长度
    flags: 一般为0
    返回值:失败 -1,成功 发送成功的字节数
    应用实例:
    char *msg = "Hello!";
    int len, bytes_sent;
    。。。
    len = strlen(msg);
    bytes_sent = send(client_fd, msg,len,0);
    。。。
    
    8.recv()
    函数原型:int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags);
    参数列表:
    Sockfd:接收数据的socket的fd
    Buf: 存放数据的数据缓冲区
    Len: len是缓冲的长度
    flags: 通常为0
    返回值:成功 实际接收的字节数,错误 -1。
    应用实例:
    while(1)
    {
    recvbytes = recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0);
    if(recvbytes socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
    sendto()函数原型为:int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
    该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
    Recvfrom()函数原型为:int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
    from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。
    Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
    如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
    
    10.结束传输
    当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:close(sockfd)。
    你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
    int shutdown(int sockfd,int how);
    Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式: 0 不允许继续接收数据,1 不允许继续发送数据,2 不允许继续发送和接收数据,均为允许则调用close ()
    shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
    
    11.IP和域名的转换
    在网络上标志一台机器可以用IP或者是用域名.那么我们怎么去进行转换呢?
    struct hostent *gethostbyname(const char *hostname)
    struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr,int len,int type)
    在中有struct hostent的定义
    struct hostent
    {
    char *h_name; /* 主机的正式名称 */
    char *h_aliases; /* 主机的别名 */
    int h_addrtype; /* 主机的地址类型 AF_INET*/
    int h_length; /* 主机的地址长度 对于IP4 是4字节32位*/
    char **h_addr_list; /* 主机的IP地址列表 */
    #define h_addr h_addr_list[0] /* 主机的第一个IP地址*/
    }
    gethostbyname:可以将机器名(如 linux.yessun.com)转换为一个结构指针,在这个结构里面储存了域名的信息。
    gethostbyaddr:可以将一个32位的IP地址(C0A80001)转换为结构指针。
    这两个函数失败时返回NULL 且设置h_errno错误变量,调用h_strerror()可以得到详细的出错信息。
当涉及到C++的Socket编程,一个常见的基础项目是创建一个简单的客户端和服务器之间的通信。下面是一个简单的示例,展示了如何使用C++的Socket库来实现这样一个项目: **服务器端代码:** ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int serverSocket, clientSocket; struct sockaddr_in serverAddress, clientAddress; char buffer[1024]; // 创建服务器端socket serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (serverSocket < 0) { std::cerr << "无法创建socket!" << std::endl; return 1; } // 绑定服务器地址和端口 serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(12345); // 设置端口号为12345 serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) { std::cerr << "绑定失败!" << std::endl; return 1; } // 监听连接求 listen(serverSocket, 5); std::cout << "等待客户端连接..." << std::endl; // 接受客户端连接 socklen_t clientAddressLength = sizeof(clientAddress); clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddress, &clientAddressLength); // 接收和发送数据 while (true) { memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int bytesRead = read(clientSocket, buffer, sizeof(buffer)); if (bytesRead <= 0) { // 连接断开或出错 break; } std::cout << "收到消息:" << buffer << std::endl; // 回复客户端 std::string message = "已收到消息!"; write(clientSocket, message.c_str(), message.size()); } // 关闭socket close(clientSocket); close(serverSocket); return 0; } ``` **客户端代码:** ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int clientSocket; struct sockaddr_in serverAddress; char buffer[1024]; // 创建客户端socket clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket < 0) { std::cerr << "无法创建socket!" << std::endl; return 1; } // 设置服务器地址和端口 serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(12345); // 设置服务器端口号为12345 serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 设置服务器IP地址 // 连接服务器 if (connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) < 0) { std::cerr << "连接失败!" << std::endl; return 1; } // 发送和接收数据 while (true) { std::string message; std::cout << "输入消息:"; std::getline(std::cin, message); if (message == "exit") { // 输入"exit"表示结束通信 break; } // 发送消息 write(clientSocket, message.c_str(), message.size()); // 接收服务器回复 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); int bytesRead = read(clientSocket, buffer, sizeof(buffer)); if (bytesRead <= 0) { // 连接断开或出错 break; } std::cout << "收到回复:" << buffer << std::endl; } // 关闭socket close(clientSocket); return 0; } ``` 这个示例展示了基本的客户端和服务器之间的通信过程。服务器监听指定的端口,等待客户端连接。一旦有客户端连接成功,服务器会接收来自客户端的消息,并回复一个固定的消息。客户端首先创建一个socket并连接到服务器,然后可以发送消息给服务器并接收服务器的回复。 注意,这只是一个简单的示例,没有包含错误处理和异常情况的处理。在实际开发,您可能需要更全面和健壮的代码。
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