Google的PageRank原理

PageRank我想稍微接触过网络的人都知道,很多博客站长最关心的话题,也可以说成是一个博客或者网站是否受欢迎(流行度)的衡量标准。

在这里我依然把 PageRank的定义给大家复述一下,PageRank:又称“佩奇等级”或者PR值,是以Google公司创始人之一拉里.佩奇(Larry Page)而命名。“佩奇等级”着重考察的是网站的权威性,说的更通俗一些也就是网站内容能满足大众的搜索需求,从而引起人们的观注,网站被链接的越多说明网站的链接流行度越高。链接流行度高了,随之而来的就是搜索引擎会把你放一个好位置(搜索结果中),供更多有需求的人来看你提供的优质内容。

Google 的 “Page Rank” (网页排名)是怎么回事呢?其实简单说就是民主表决。打个比方,假如我们要找李开复博士,有一百个人举手说自己是李开复。那么谁是真的呢?也许有好几个真的,但即使如此谁又是大家真正想找的呢?:-)如果大家都说在 Google 公司的那个是真的,那么他就是真的。

在互联网上,如果一个网页被很多其它很多网页所链接,说明它受到普遍的承认和信赖,那么它的排名就高。这就是Page Rank 的核心思想。 当然 Google 的 Page Rank 算法实际上要复杂得多。比如说,对来自不同网页的链接对待不同,本身网页排名高的链接更可靠,于是给这些链接予较大的权重。Page Rank 考虑了这个因素,可是现在问题又来了,计算搜索结果的网页排名过程中需要用到本身网页的排名,这不成了先有鸡还是先有蛋的问题了吗?

Google 的两个创始人拉里•佩奇 (Larry Page )和谢尔盖•布林 (Sergey Brin) 把这个问题变成了一个二维矩阵相乘的问题,并且用迭代的方法解决了这个问题。他们先假定所有网页的排名是相同的,并且根据这个初始值,算出各个网页的第一次迭代排名,然后再根据第一次迭代排名算出第二次的排名。他们两人从理论上证明了不论初始值如何选取,这种算法都保证了网页排名的估计值能收敛到他们的真实值。值得一提的事,这种算法是完全没有任何人工干预的。

理论问题解决了,又遇到实际问题。因为互联网上网页的数量是巨大的,上面提到的二维矩阵从理论上讲有网页数目平方之多个元素。如果我们假定有十亿个网页,那么这个矩阵 就有一百亿亿个元素。这样大的矩阵相乘,计算量是非常大的。拉里和谢尔盖两人利用稀疏矩阵计算的技巧,大大的简化了计算量,并实现了这个网页排名算法。今天 Google 的工程师把这个算法移植到并行的计算机中,进一步缩短了计算时间,使网页更新的周期比以前短了许多。

我来 Google 后,拉里 (Larry) 在和我们几个新员工座谈时,讲起他当年和谢尔盖(Sergey) 是怎么想到网页排名算法的。他说:"当时我们觉得整个互联网就像一张大的图 (Graph),每个网站就像一个节点,而每个网页的链接就像一个弧。我想,互联网可以用一个图或者矩阵描述,我也许可以在用这个发现做个博士论文。" 他和谢尔盖就这样发明了 Page Rank 的算法。

网页排名的高明之处在于它把整个互联网当作了一个整体对待。它无意识中符合了系统论的观点。相比之下,以前的信息检索大多把每一个网页当作独立的个体对待,很多人当初只注意了网页内容和查询语句的相关性,忽略了网页之间的关系。

PageRank 评价一个网页质量用1~10的数字组成,通过Google 工具栏显示出来。PR值越大表示网站质量越高、越重要。下面秀一下博客联盟目前的PR值情况。本人用的是Fozilla Firefox的浏览器,速度、功能相当的不错。自带Google工具条。通过工具条可以让你更好的分析,你每打开一个网页的重要程度。现在博客联盟的PR值是4/10。

PageRank来源于一种数学公式,执行的是一种简单的概率分析。公式如下:

PR(A)=(1-d)+d(PR(Ti)/C(Ti)+….+PR(Tn)/ C(Tn))

PR(A):网页A的PR 。

PR(Ti):链接A的网页Ti的PR等级,“i”可以从0到n,”n“是链接的总数,这个链接可以来自任何网站的链接。

C(Ti):网页Ti往其它网站链接的数量。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值