andengine-3:用手画线并且sprite随画的线条移动

呵呵, 先上效果图, 搞了半天终于学会在博客上上传动态的gif图片了。 刚玩了个画线闯关的小游戏, 然后试着做个用手在屏幕上画线, 然后sprite绕着线移动的例子。

还是比较简单的, 只需要在每次屏幕的action_move事件中, 记录当前坐标, 然后和上次的坐标之间用Line连接起来。 并且把所有坐标拼成一个Path, 当action_up时,在最开头生成一个sprite, 并且注册PathModifer就可以了。 话不多说, 上代码。

初始化代码, 无关紧要, 主要就是资源加载和定义了几个变量:

private static final int width = 720;
	private static final int height = 480;
	
	private BuildableBitmapTextureAtlas bbta;
	private ITextureRegion smi;
	private float lastX = 0;
	private float lastY = 0;
	private List<Float> listx = new ArrayList<Float>();
	private List<Float> listy = new ArrayList<Float>();
	
	@Override
	public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
		Camera camera = new Camera(0, 0, width, height);
		
		return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED, new RatioResolutionPolicy(width, height), camera);
	}

	@Override
	protected void onCreateResources() {
		BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
		bbta  = new BuildableBitmapTextureAtlas(getTextureManager(), 128, 128);
		smi  = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(bbta, getAssets(), "smi.png");
		
		try {
			bbta.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder(0, 0, 0));
			bbta.load();
		} catch (TextureAtlasBuilderException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
	}


下面重点来了, 主要的逻辑就在这里, 每次移动的时候,就在上次记录的点lastx, lasty和当前的点之间画LINE, 然后记录当前坐标, 当ACTION_UP时, 把所有的坐标拼成一个Path , 生成一个sprite 按照这个path‘移动即可, 很简单的一个功能。

@Override
	protected Scene onCreateScene() {
		final Scene scene = new Scene();
		
		
		scene.setOnSceneTouchListener(new IOnSceneTouchListener() {
			
			@Override
			public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) {
				if(pSceneTouchEvent.isActionDown()){
					lastX = pSceneTouchEvent.getX();
					lastY = pSceneTouchEvent.getY();
					listx.add(lastX);
					listy.add(lastY);
				}
				if(pSceneTouchEvent.isActionMove()){
					
					Line line = new Line(lastX, lastY,  pSceneTouchEvent.getX(), pSceneTouchEvent.getY(), getVertexBufferObjectManager());
					scene.attachChild(line);
					listx.add( pSceneTouchEvent.getX()-smi.getWidth()/2);
					listy.add( pSceneTouchEvent.getY()-smi.getHeight()/2);
					lastX = pSceneTouchEvent.getX();
					lastY = pSceneTouchEvent.getY();
				}
				
				if(pSceneTouchEvent.isActionUp()){
					if(listx.size() == listy.size() && listx.size()>0){
						Sprite sprite = new Sprite(listx.get(0), listy.get(0), smi, getVertexBufferObjectManager());
						float pathx[] = new float[listx.size()];
						float pathy[] = new float[listx.size()];
						for(int i=0; i<pathx.length; i++){
							pathx[i] = listx.get(i);
							pathy[i] = listy.get(i);
 						}
						Path path = new Path(pathx, pathy);
						
						sprite.registerEntityModifier(new PathModifier(2, path));
						scene.attachChild(sprite);	
						
						listx.clear();
						listy.clear();
						
					}
					
				}
				return true;
			}
		});
		
		scene.setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true);
		
		return scene;
	}


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