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Unity 学习之路

学习Unity笔记

原创 均线排列和布林线组合

布林线策略结合波动率均线组合进行开仓

2019-07-18 20:49:55

阅读数 75

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原创 VB-SolidWorks绘制一个圆

绘制一个圆 Dim swApp As Object Dim Part As Object Dim boolstatus As Boolean Sub main() '连接SolidWorks Set swApp = Application.SldWorks Set Part = sw...

2017-01-15 20:00:10

阅读数 1111

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原创 Unity 2D 实现屏幕滚动

Unity 中实现屏幕滚动是两个背景进行连播。 using UnityEngine; using System.Collections; public class BackGroundTransfrom : MonoBehaviour { public float moveSp...

2016-12-09 20:57:37

阅读数 1216

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原创 Unity 2D中如何让两张背景无缝连接

如果想要两张背景图片一致,则需要设置第二张图的y轴坐标为 像素/100/2的结果 就可以。 结

2016-12-08 21:41:09

阅读数 2521

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转载 Unity2D研究院之精灵Sprite与屏幕之间的关系(二)

继续学习一下unity2d,上一篇说了怎么自动生成Unity的Sprite动画。有朋友在下面给我留言说,怎么设置锚点?其实很简单。如下图所示,选择精灵然后在右边设置 pivot 就可以了。这里我设置的是左下角对齐。   Unity2D研究院之自动生成动画、AnimationCo...

2016-12-08 21:17:50

阅读数 204

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转载 Unity Camera的两种模式

Unity Camera的两种模式 转载自:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/archive/2013/09/05/3302484.html Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可选择P...

2016-12-02 21:26:56

阅读数 11126

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转载 Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(二)

Roll-a-Ball 游戏 文章转自:http://www.jianshu.com/p/97b630a23234 前言 在Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)中,我们学会了: 新建一个Project新建一个GameObject创建了一个...

2016-11-29 21:03:32

阅读数 422

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转载 Unity官方实例教程 Roll-a-Ball(一)

文章转载自:http://www.jianshu.com/p/6e4b0435e30e 前言 Unity官方实例教程Roll-a-Ball汉化视频地址,点击这里。 官方视频所用的unity版本是4.3的,而现在unity最新的版本是5.2,有很多东西都不一样了,所以视频里...

2016-11-29 20:59:52

阅读数 2356

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原创 Unity制作Rall A Ball

1、创建一个Ground。让其初始位置。并且创建四面墙。 2、创建一个圆球作为主角。 3、创建游戏中的怪物PickUp,并且对Pickup进行预设处理(Prefabs)。所谓预设就是增加好多个100%遗传的儿子,只要老子一有变化,儿子就变化,但是每个儿子都可以有自己的变化。   3.1、在Pr...

2016-11-28 20:47:23

阅读数 503

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原创 Unity 世界坐标和局部坐标

Unity 分为世界坐标和局部坐标。局部坐标是相对于父亲来说的,而世界坐标是对于整个游戏来说的。 绝对坐标:PickUps的坐标为世界坐标(绝对坐标) 相对坐标:每一个PickUp都有一个坐标,这个坐标就是相对于PickUps而言的相对坐标。

2016-11-27 21:28:39

阅读数 5353

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转载 Unity3D界面功能操作讲解

转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址: Unity3D 界面功能操作讲解 Hierarchy 层次视图: 显示当前打开场景文件(Scene)在场景视图(Scene View)中的显示或隐藏的所有游戏物体。  Sce...

2016-11-25 21:08:05

阅读数 2832

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转载 碰撞检测与触发检测

【Unity入门】碰撞检测与触发检测 z转载自:http://www.cnblogs.com/zengbinsi/p/zengbinsi_unity3d_004.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral#undefined ...

2016-11-24 20:19:48

阅读数 619

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原创 Unity学习笔记

002 变量 usingSystem; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _002_变量 { ...

2016-11-23 10:38:20

阅读数 197

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