cocos2dx 下安卓后台回来后部分图片变黑

版本2.2.3;在cocos上提问了下,感谢子龙山人得回复;这里把解决方法分享下;


cocos2.2.3 安卓下切换到后台,使用texture->initWithImage(xxx);设置纹理,后台回来后图片变黑;

原因:

安卓下回到后台后,会把纹理缓存清空;再次回来后纹理不存在了所以图片变黑;

处理的方法:

从后台回来后,查看下缓存里面是否存在该纹理;如果不存在,就再将该纹理存储到纹理缓存中;

为了回来后能够判断该纹理是否存在,需要再添加纹理的时候,给该纹理赋值一个key或者叫tag;可以通过该标记来获取纹理;

</pre><pre code_snippet_id="524061" snippet_file_name="blog_20141118_1_1073249" name="code" class="cpp">


//直接创建
 texture =CCTextureCache::sharedTextureCache()->addUIImage(image,"_TEST_TEXTURE");
//判断是否存在,再创建
     texture =CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("_TEST_TEXTURE");
if(!texture)
{
     texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("_TEST_TEXTURE");
}


第1个方案 不要使用这个版本了,当然很多以前项目 就参考下面的方案;
第2个方案 不要使用initWithImage,直接用图片创建texture;这样自动会加载到纹理里面,就不会出现这个问题了;
第3个方案 必须使用initWithImage 来初始化纹理的 ,则需要使用哪个addUIImage把纹理 这样会添加到纹理缓存里面;
建议使用第二个 简单;

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值