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使用【AudioManager】类控制音量

一个好的 Android 应用免不了会自带背景音乐,比如游戏或者一款比较不错的书本阅读器。一些好的应用在自带音乐的时候会多添加一款小功能即可以帮助用户设置声音大小或者改变应用的声音模式。本篇基于 Android API 中的AudioManager 作讲述,使看过本篇的读者可以迅速的掌握这个类的实现过程。下面是本篇大纲:1、认识 AudioManager2、AudioManage...

2011-10-28 17:32:00 113

Android的Window类详解

Android的Window类(一) Android的GUI层并不复杂。它的复杂度类似于WGUI这类基于布局和对话框的GUI,与MFC、Qt等大型框架没有可比性,甚至飞漫魏永明的MiniGUI都比它复杂许多。您也许会问,这样简单的GUI如何实现浏览器呢?原因很简单,浏览器有自己一套GUI。Android浏览器(WebKit)的GUI和Android的GUI实用同一套GDI——Skia,但GUI...

2011-10-28 17:29:00 55

SoundPool 和 MediaPlayer

Android 平台中关于音频播放有以下两种方式:  1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)  2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况  --------------------------------------------------------------------------------------...

2011-10-28 16:40:00 61

android SoundPool 的使用

Android里的SoundPool类是 android.media 包里提供的一个用来播放声音文件的类,可以支持同时播放多个声音文件,可以控制每个文件的循环次数。基本上要遵守下面的步骤:1 实现SoundPool.OnLoadCompleteListener接口的 onLoadComplete函数2 New一个SoundPool 的实例 sndPool,构造函数的第一个参数指定最多同时播...

2011-10-28 16:33:00 102

OpenGL ES 入门 (一) —— 译自《Beginning Android Games》

什么是OPenGL ES ,我们为什么要关注它 OpenGL ES 是OpenGL的子集,它是一个3D绘图编程的标准。他尤其适用于移动设备和嵌入式设备。它属于Khronos集团,Khronos集团包括了ATI,NVIDIA和Intel等公司,这些公司共同定义和扩展了OPenGL标准。 说起OPenGL ES,它现在有3个版本:OPenG1.0,OpenG1.1,OpenG2.0。本...

2011-10-07 11:39:00 64

AndroidManifest.xml 详解 (五) 之uses-feature—— 译自《Beginning Android Games》

The <uses-feature> Element 如果你是一个Android用户,而且你有一个老旧的安装有android 1.5 的android设备,你可能会注意到一些高版本的应用没有在手机上的Android Market 中显示。这必定是应用使用了<uses-feature>的结果。 Android Market会根据uses-feature过滤所有你设...

2011-10-04 19:04:00 72

AndroidManifest.xml 详解 (四) 之uses-permission—— 译自《Beginning Android Games》

The <uses-permission> Element 我们现在告别<application>元素,回到<manifest>中定义的子元素,<uses-permission>就是我们接下来要讨论的其中一个元素。 Android有一个精心设计的安全模型。每一个应用都有其自己Linux用户和群组,在单独的进程和VM上运行,不能影响到...

2011-10-01 10:04:00 335

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