Flex与Win32通信实例之ExternalInterface

项目中要实现Flex打开文件夹选择框(Flex做为桌面程序的UI),没办法,如果不用AIR只能在下面加一层Container了。网上搜来搜去差不多都是讲FSCommand怎样与VC++交互,可是FSCommand不能及时返回值呀。经过一番摸索,终于调通了ExternalInterface在VC++中的处理流程,看代码。

 

void CMyBicapDlg::OnFlashCallShockwaveflash1(LPCTSTR request) 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	// "<invoke name='%s' returntype='xml'><arguments><string>%s</string></arguments></invoke>"
	
	// parse request
	TiXmlDocument request_xml;
	request_xml.Parse(request);
	const char* request_name = request_xml.RootElement()->Attribute("name");
	
	if (strcmp(request_name,"savedVideosDirectory") == 0 || strcmp(request_name,"bufferDirectory") == 0 || strcmp(request_name,"preferredExportDirectory") == 0)
	{
		// choose path
		CoInitialize(NULL);
		BROWSEINFO bi;
		bi.hwndOwner = this->GetSafeHwnd();
		bi.pidlRoot = NULL;
		bi.pszDisplayName = NULL;
		bi.lpszTitle = NULL;
		bi.ulFlags = BIF_BROWSEFORCOMPUTER|BIF_RETURNONLYFSDIRS|BIF_STATUSTEXT;
		bi.lpfn = NULL;
		LPCITEMIDLIST pidl = SHBrowseForFolder(&bi);
		if(pidl != NULL)
		{
			TCHAR tpath[MAX_PATH] = _T("");
			BOOL bresult = SHGetPathFromIDList(pidl, tpath);
			if (bresult)
			{
				std::string re_value = "<string>";
				re_value = re_value+tpath+"</string>";
				m_FlashPlayer.SetReturnValue(re_value.c_str());
			}
		}

		CoUninitialize();
	}
	
}

 

首先,需要在项目中嵌入Flash player插件,网上有很多例子。另外Flex也要写好代码,这里略掉。

  1. 添加一个ExternalInterface的事件处理函数,对于Flash player来讲就是FlashCall事件(跟FSCommand不同的),这里的事件处理函数是void CMyBicapDlg::OnFlashCallShockwaveflash1(LPCTSTR request)。没有返回值(下面会讲到),参数是一个XML格式的字符串。格式是"<invoke name='%s' returntype='xml'><arguments><string>%s</string></arguments></invoke>",去查查帮助就知道了。
  2. 处理request:标准C++没有处理XML的库,我去下载了tinyxml,小巧好用。下面就是按照个人需要处理request了,我这里是,打开一个文件夹选择对话框然后选择一个路径。
  3. 返回值。事件处理函数是没有返回值的,但是flash player提供了一个方法:m_FlashPlayer.SetReturnValue(re_value.c_str());,专门传递返回值,格式是<string>%s</string>(也可以是别的AS结构,具体看帮助)。

需要提醒的是,在处理期间要block掉Flex,ExternalInterface.call是有返回值的,如果不阻塞Flex,可能返回就是NULL,呵呵,不知道深层原因。另外,反过来调用格式也是一样的。

调试环境:win xp, VC++6.0, Flex builder 2.0

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