Java线程(二)

今天重新整理关于concurrent包的使用。

Lock 接口, 提供了synchronized的功能, 同时额外增加复杂性,处理复杂问题的能力,因为在synchronized的时候,可以顺序的获取多个锁,同时也需要倒序的释放这些锁,碰到一些情况这个就不能满足了,这时候Lock就可以,

它实现了锁在不同作用范围的获取和释放,同时不同顺序的获取和释放

通常这样使用

Lock l = ...

l.lock();

try{

 

 

}finally{

 l.unlock();

}

没有了synchronized的自动释放锁的能力,手动做

Lock 的一些功能

一个非块结构的获取锁, tryLock()

获取可中断锁的尝试, tryInterruptibly()

获取超时失效锁的尝试, tryLock(Long, timeUnit);

重这3个方法中,看出来有三种获取锁的方式,可中断,不可中断,定时

 

 

ReadWriteLock 接口, 提供了多个线程同时访问共享资源的能力,它由一对读-写锁组成,读锁可以被多个线程共享,写只能独占,并且保证了数据的内存同步,写的结果在读中,即时可得。

它适用于,需要经常被读,但是写的较少的情况,简单说,就是读的时间长的

 

ReentrantLock 实现了Lock 的 可重入互斥锁, 具有synchronized语句访问隐式锁的相同的基本语义和行为,但更强大。它提供了很多的方法来检查当前锁的情况,包括当前线程是否拥有锁,isHeldByCurrentThread(), 等待的线程, getWaitingThreads(Condition), getQueuedThreads(), getHoldCount(), getOwner(), hasXXX, 等方法来查看是否有等待线程,等待的数量等。

它还提供了一个fair参数,来实现公平策略,即当多个线程竞争的时候,倾向于等待时间最长的线程,当然是不保证的,并且可能很慢。同时使用tryLock()方法是不管公平的,只要锁空闲,就可获取。

 

Condition 接口,与每个Lock相关,newCondition()创建, 在我看来Condition就是Object中wait,notify的升级版,Object中使用的隐式锁机制的wait,notify需要保持一个锁, Condition不需要, 同时Condition 可以提供唤醒的通知顺序控制,可以对一个锁有多个Condition。

 

 class BoundedBuffer {
   final Lock lock = new ReentrantLock();
   final Condition notFull  = lock.newCondition(); 
   final Condition notEmpty = lock.newCondition(); 

   final Object[] items = new Object[100];
   int putptr, takeptr, count;

   public void put(Object x) throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == items.length) 
         notFull.await();
       items[putptr] = x; 
       if (++putptr == items.length) putptr = 0;
       ++count;
       notEmpty.signal();
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   }

   public Object take() throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == 0) 
         notEmpty.await();
       Object x = items[takeptr]; 
       if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
       --count;
       notFull.signal();
       return x;
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   } 
 }
 



 CountDownLatch

一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。

 

主要方法

 public CountDownLatch(int count);

 public void countDown();

 public void await() throws InterruptedException
 

构造方法参数指定了计数的次数

countDown方法,当前线程调用此方法,则计数减一

awaint方法,调用此方法会一直阻塞当前线程,直到计时器的值为0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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