所有COM的接口都需要继承一个接口——IUnknown,接口的定义在UNKNWN.H文件中,我所使用的7.0库版本中所带的定义为:
IUnknown
{
public:
BEGIN_INTERFACE
virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(
/* [in] */ REFIID riid,
/* [iid_is][out] */ __RPC__deref_out void __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppvObject) = 0;
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef( void) = 0;
virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release( void) = 0;
template<class Q>
HRESULT
#ifdef _M_CEE_PURE
__clrcall
#else
STDMETHODCALLTYPE
#endif
QueryInterface(Q** pp)
{
return QueryInterface(__uuidof(Q), (void **)pp);
}
END_INTERFACE
};
书中指出,QueryInterface,AddRed,Release这三个函数是规范的接口函数,是否是COM接口的标志就是看接口的虚表前三个函数是不是这三个函数。这里代码中多出一个只带Q** pp参数的QueryInterface只是为了方便使用而做的实现,可以在理解过程中把此忽略。
IUnknown中包含一个名为QueryInterface的成员函数,客户可以通过此函数来查询某个组件是否支持某个特定的接口。注意查询是否存在时返回值的判断需要使用对应的宏来做,以免出现不必要的误解。
QueryInterface的使用示例:
IX* pIX = NULL ;
hr = pIUnknown->QueryInterface(IID_IX, (void**)&pIX) ;
if (SUCCEEDED(hr))
{
Client1_trace("Succeeded getting IX.") ;
pIX->Fx() ; // Use interface IX.
pIX->Release() ;
}
else
{
Client1_trace("Could not get interface IX.") ;
}
QueryInterface对所有的IUnknown接口查询请求都必须返回相同的指针。
QueryInterface的实现规则:
1. QueryInterface返回的总是同一Iunknown指针。
2. 若客户曾经获取过某个接口,那么它将总能获取此接口。
3. 客户可以再次获取已经拥有的接口。
4. 客户可以返回到起始接口。
5. 若能够从某个接口获取某特定接口,那么可以从任意接口都将可以获取此接口。