一、介绍
原型模式是在已指定对象的基础上,然后通过拷贝这些原型对象创建新的对象。
二、实例
实例的UML图如下:
提供一个基本的原型工厂类,定义make方法和传入参数定义:
public class PrototypeFactory {
AbstractSpoon prototypeSpoon;
AbstractFork prototypeFork;
public PrototypeFactory(AbstractSpoon spoon, AbstractFork fork) {
prototypeSpoon = spoon;
prototypeFork = fork;
}
public AbstractSpoon makeSpoon() {
return (AbstractSpoon)prototypeSpoon.clone();
}
public AbstractFork makeFork() {
return (AbstractFork)prototypeFork.clone();
}
}
定义原型抽象接口AbstractSpoon和原型实际类SoupSpoon,AbstractSpoon类实现了Colneable接口,并重载了clone()方法:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable {
String spoonName;
public void setSpoonName(String spoonName) {
this.spoonName = spoonName;
}
public String getSpoonName() {
return this.spoonName;
}
public Object clone() {
Object object = null;
try {
object = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException exception) {
System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable");
}
return object;
}
}
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon {
public SoupSpoon() {
setSpoonName("Soup Spoon");
}
}
同样,我们也定义了另外一个Fork方面的原型接口及实际类:
public abstract class AbstractFork implements Cloneable
{
String forkName;
public void setForkName(String forkName) {
this.forkName = forkName;
}
public String getForkName() {
return this.forkName;
}
public Object clone()
{
Object object = null;
try {
object = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException exception) {
System.err.println("AbstractFork is not Cloneable");
}
return object;
}
}
public class SaladFork extends AbstractFork {
public SaladFork() {
setForkName("Salad Fork");
}
}
看看,在实际工作中,我们如何运用原型模式吧!
class TestPrototype {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(
"Creating a Prototype Factory with " +
" a SoupSpoon and a SaladFork");
PrototypeFactory prototypeFactory =
new PrototypeFactory(new SoupSpoon(), new SaladFork());
AbstractSpoon spoon =
prototypeFactory.makeSpoon();
AbstractFork fork =
prototypeFactory.makeFork();
System.out.println("Getting the Spoon and Fork name:");
System.out.println("Spoon: " + spoon.getSpoonName() +
", Fork: " + fork.getForkName());
System.out.println(" ");
System.out.println("Creating a Prototype Factory " +
"with a SaladSpoon and a SaladFork");
prototypeFactory =
new PrototypeFactory(new SaladSpoon(), new SaladFork());
spoon = prototypeFactory.makeSpoon();
fork = prototypeFactory.makeFork();
System.out.println("Getting the Spoon and Fork name:");
System.out.println("Spoon: " + spoon.getSpoonName() +
", Fork: " + fork.getForkName());
}
}
三、分析
从例子中,我们可以针对原型模式,统计出的以下这些角色:
- AbstractPrototype 原型接口或抽象类,实现了Cloneable接口,为工厂提供通用的原型接口声明。在该接口类中,重载实现了Cloneable接口的clone()方法。
- ConcretePrototype 原型实体对象定义类,可以由一个或多个,它也是加工工厂的实际原材料。
- PrototypeFactory 原型的加工工厂,用来定义原型对象的指定,以及拷贝复制的过程。
实现一个原型模式,需要以下几个关键步骤:
1、定义最基本的原型接口或抽象类AbstractPrototype,这里可以定义一种或多种不同的原型。
2、实现或继承已有的原型接口,定义实体原型对象类AbstractPrototype.
3、创建一个Client性质的类,如通用的PrototypeFactory ,通过原型模式来加工生产实际产品对象。
一句话总结原型模式的特点,即:请求一个原型来克隆对象自身。
通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。
当然,原型模式也有它的缺点。每一个原型的子类都必须实现Clone操作,这可能会很困难。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增Clone操作。当内部包括一些不支持拷贝或由循环引用的对象时,实现克隆可能也会很困难的。