FMS
iteye_1272
这个作者很懒,什么都没留下…
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第一个FMS程序,连接到FMS服务器(Flash/Flex两种实现) 转
FMS是个很牛X的东西,到底有多牛X我不想在这里多说,有兴趣的朋友可以baidu一把了解一下,如果实在是不想动手,那你就点下面的连接吧,我搜索了点资料简单的总结了一下。 你可以点击这里了解一些关于FMS的基本知识: 了解一些FMS的基本概念 通常做FMS都是和Flash或是Flex结合开发的,特别是在视频流这方面相当的突出,成功案例也不少,比如http://www.tudou.co...2010-04-26 16:46:36 · 112 阅读 · 0 评论 -
fms在线视频录制 视频回放 转
package 2{ 3 import flash.net.*; 4 import flash.events.*; 5 import flash.media.*; 6 import flash.display.*; 7 import fl.controls.*; 8 9 public class PublishPlay extends Sprite10 ...2010-04-27 13:50:07 · 95 阅读 · 0 评论 -
通过FMS实现实时视频聊天 转
通过FMS实现视频时时聊天其实很简单,也就是操作时时流。如果是单向视频聊天,则两端一边一边为发布端一边为订阅端,如果是双向视频聊天,则两边都分别是发布端和订阅端。如果从技术实现上来分析,单向视频聊天就是一边发布流另一边播放流,双向视频聊天则是两边都需要提供两个流,一个负责发布流,一个负责播放流。在说专业点就是一个创建流并且发送到服务器的客户端叫发布,一个创建流来接受内容的客户端叫订阅,当同一个...2010-04-27 14:09:40 · 111 阅读 · 0 评论 -
使用远程共享对象实现多人实时在线聊天 转
FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。在使用FMS开发共享对象时需要注意,只有使用Flash Media Interactive Server或Flash Media Development Server这两个版本时才能够创建和使用远程共享对象,来实现多客户端的...2010-04-27 14:28:08 · 136 阅读 · 0 评论