wince win32 c++ socket 服务端 客户端 创建与通信

在软件开发中“网络编程”是必不可少的基本功了;本文所讲的Socket编程也就是网络编程中的一种形式;当然你如果想问我什么叫“Socket”,很遗憾的是我也不能准确的告诉你!但我们可以确定的是Sock并不是一种网络协议,它只是一个网络编程接口,也就是说,它不是协议,但是它可以访问很多种网络协议,你可以把他当作一些协议的封装。

Socket编程涉及Socket服务端与客户端编程;与VC6下的Socket编程一样(VC6用ws2_32.lib库,而WinCE则用Ws2.lib库),服务端与客户端编程都需经历如下步骤:

服务端步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6:返回,等待另一连接请求;

7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2:向服务器发出连接请求(connect());

3:和服务器端进行通信(send()/recv());

4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

简单服务端例子如下:

#include <Winsock2.h>

#pragma comment( lib, "Ws2.lib" )

void TestSocketServer( void )

{

WSADATA wsaData;

if (WSAStartup(0x0202, &wsaData)!=0)

{

return;

}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

listen(sockSrv,5);

SOCKADDR_IN addrClient;

int len=sizeof(SOCKADDR);

while(1)

{

SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

char sendBuf[50];

sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);

char recvBuf[50];

recv(sockConn,recvBuf,50,0);

closesocket(sockConn);

}

}

简单客户端例子如下:

#include <Winsock2.h>

#pragma comment( lib, "Ws2.lib" )

void TestSocketClient( void )

{

WSADATA wsaData;

if (WSAStartup(0x0202, &wsaData)!=0)

{

return;

}

SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;

addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(6000);

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));

send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);

char recvBuf[50];

recv(sockClient,recvBuf,50,0);

closesocket(sockClient);

WSACleanup();

}

上面我们简单的讲述了WinCE下Socket编程的相关步骤与实现例子,当然在实际的应用中光靠这个些是远够的,因为还有更的东西需要我们去处理(比如出错了怎么办?怎么设置相关超时等);下面我本人写的一个简单TCP客户端类,本类适应与WinCE、WinMobile、PocketPC等平台;至于本类的使用方法请台见本文对应例子代码;本类所在头文件内容如下:

//STCPClient.h

#ifndef SIMPLE_TCP_CLIENT_H

#define SIMPLE_TCP_CLIENT_H

#include <Winsock2.h>

#define TCPCLIENT_STATUS_NOTINIT 0

#define TCPCLIENT_STATUS_INITED 1

#define TCPCLIENT_STATUS_CONNECTED 2

#define TCPCLIENT_STATUS_CLOSED 3

typedef struct {

u_long on<wbr>off;</wbr>

u_long keepalivetime;

u_long keepaliveinterval;

}TCP_KPALIVE,*PTCP_KEEPALIVE;

class CSTCPClient

{

public:

CSTCPClient( );

virtual ~CSTCPClient( );

public:

//设置服务端IP

int SetServerIP( const char* pIp );

//设置服务端端口

int SetServerPort( int nPort );

//设置接收缓冲区大小

int SetRecvBufferSize( int nSize );

//设置发送缓冲区大小

int SetSendBufferSize( int nSize );

//设置读数据超时(CE下不可用)

int SetOnceReadTimeOut( long lTimeOut );

//设置写数据超时(CE下不可用)

int SetOnceWriteTimeOut( long lTimeOut );

//获取服务端IP

char* GetServerIP( void );

//获取服务端端口

int GetServerPort( );

//获取接收缓冲区大小

int GetRecvBufferSize( void );

//获取发送缓冲区大小

int GetSendBufferSize( void );

//获取读数据超时

long GetOnceReadTimeOut( void );

//获取写数据超时

long GetOnceWriteTimeOut( void );

//初始化Socket环境

int Init( void );

//释放Socket环境

int Release( void );

//连接服务器

int Open( void );

//测试并连接服务器(服务器需相关协议支持)

int TestAndOpen( void );

//断开连接

int Close( void );

//读数据

int Read( char* sBuf, int nLen, int& nErrCode, long lTimeOut );

//发送数据

int Write( const char* sBuf, int nLen, int& nErrCode, long lTimeOut );

public:

//获取当前是否有数据可读状态

int ReadStatus( );

//获取当前是否可向服务器发送数据状态

int WriteStatus( );

//获取当前连接状态

int Status( );

private:

int SetSockKeepAvtiveTime( );

private:

int m_nCurStatus;

char m_sServerIP[30];

int m_nServerPort;

int m_nRecvBufferSize;

int m_nSendBufferSize;

long m_lOnceReadTimeOut;

long m_lOnceWriteTimeOut;

SOCKET m_ConnectSocket;

TCP_KPALIVE m_tKeepAlive;

};

#endif

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