原文地址:[url]http://govo.info/2014/01/ios-uikit-classes-and-threadsafe/[/url]
有时候,我们处理耗时任务,为了不阻塞UI线程,会开启一个新的异步线程,例如读取网络数据,读取本地文件,合成图片等。
这里虽然看似简单,但细节层面的学问不少,例如异步、线程是两回事,同一个线程也可以有异步,例如[size=12px; line-height: 1.5;]dispatch_async([/size][size=12px; line-height: 1.5;]dispatch_get_main_queue(),^block)就是在当前APP主线程下的异;而通过[/size][size=12px; line-height: 1.5;]dispatch_queue_create[/size]("name", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)来执行的是非主线程的任务。
但什么时候在主线程中执行呢?一般来说,凡是涉及到UI的(包括读,写)都必须在主线程,如读取按钮title,view.layer renderInContex,addView等,但不仅这些,例如UIImageWriteToSavedPhotosAlbum,虽然是写文件操作,但也必须是主线程。这是不是等于说,只要是UI开头的class或操作都必须是主线程呢?NO,例如UIFont,就是线程安全的。官方有特别说明:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/UIFont_Class/Reference/Reference.html
那怎么判断何时用主线程呢?可以到官网上看一看,如果有特别标明可以在多个线程里使用,就不用担心占用主线程了,再举个例子:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,最后就标明了“In iOS 4 and later, you may call this function from any thread of your app. ”
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIKitFunctionReference/Reference/reference.html#jumpTo_37
另外有一个要注意的是,线程套用的情况:
里面不能有任何不能独立线程的操作,包括读一个UILabel.text,解决方法是换为主线程执行整体操作,又或者嵌套一个主线进去。当然这个被嵌套进的线程要根本上下文决定是同步还是异步了。
如果线程使用混乱会出现什么情况?一般来说,很可能无法觉察,例如某个系统资源(如摄像头等)莫名无法使用,或者被延时,即使这个线程里的操作看似已经结束并且与该系统资源无关。至于内存原因,我还无法解释。总之大家注意就是了。
参考文献:
http://stackoverflow.com/questions/14208742/ios-dispatch-async-and-uiimagewritetosavedphotosalbum
http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=273221&do=blog&id=49370
有时候,我们处理耗时任务,为了不阻塞UI线程,会开启一个新的异步线程,例如读取网络数据,读取本地文件,合成图片等。
这里虽然看似简单,但细节层面的学问不少,例如异步、线程是两回事,同一个线程也可以有异步,例如[size=12px; line-height: 1.5;]dispatch_async([/size][size=12px; line-height: 1.5;]dispatch_get_main_queue(),^block)就是在当前APP主线程下的异;而通过[/size][size=12px; line-height: 1.5;]dispatch_queue_create[/size]("name", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)来执行的是非主线程的任务。
但什么时候在主线程中执行呢?一般来说,凡是涉及到UI的(包括读,写)都必须在主线程,如读取按钮title,view.layer renderInContex,addView等,但不仅这些,例如UIImageWriteToSavedPhotosAlbum,虽然是写文件操作,但也必须是主线程。这是不是等于说,只要是UI开头的class或操作都必须是主线程呢?NO,例如UIFont,就是线程安全的。官方有特别说明:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/UIFont_Class/Reference/Reference.html
那怎么判断何时用主线程呢?可以到官网上看一看,如果有特别标明可以在多个线程里使用,就不用担心占用主线程了,再举个例子:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,最后就标明了“In iOS 4 and later, you may call this function from any thread of your app. ”
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UIKitFunctionReference/Reference/reference.html#jumpTo_37
另外有一个要注意的是,线程套用的情况:
dispatch_async(myNotMainQueue, ^{
UIImage *image = [self mixImagesFrom:self.borderCoreView];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
#warning 错误!这里的view来自主线程
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
});
里面不能有任何不能独立线程的操作,包括读一个UILabel.text,解决方法是换为主线程执行整体操作,又或者嵌套一个主线进去。当然这个被嵌套进的线程要根本上下文决定是同步还是异步了。
如果线程使用混乱会出现什么情况?一般来说,很可能无法觉察,例如某个系统资源(如摄像头等)莫名无法使用,或者被延时,即使这个线程里的操作看似已经结束并且与该系统资源无关。至于内存原因,我还无法解释。总之大家注意就是了。
参考文献:
http://stackoverflow.com/questions/14208742/ios-dispatch-async-and-uiimagewritetosavedphotosalbum
http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=273221&do=blog&id=49370