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关于破解windows开机密码

秘诀1:大家知道,WindowsXP的密码存放在系统所在的Winnt/System32/Config下SAM文件中, SAM文件即账号密码数据库文件。当我们登录系统的时 候,系统会自动地和Config中的SAM自动 校对,如发现此次密码和用户名全与SAM文件中的加密数据符合时,你就会顺利登录;如果错误 则无法登录。既然如此,我们的第一个方法就产生了:删除SAM文件来恢复密码。   如果...

2010-07-30 13:00:00 127

关于VLAN技术

 IEEE于1999年颁布了用以标准化VLAN实现方案的802.1Q协议标准草案。VLAN技术的出现,使得管理员根据实际应用需求,把同一物理局域网内的不同用户逻辑地划分成不同的广播域,每一个VLAN都包含一组有着相同需求的计算机工作站,与物理上形成的LAN有着相同的属性。由于它是从逻辑上划分,而不是从物理上划分,所以同一个VLAN内的各个工作站没有限制在同一个物理范围中,即这些工作站可以在不同物理...

2010-07-29 13:32:00 317

TCP/IP三次握手详解

TCP握手协议 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:...

2010-07-27 10:03:00 69

Microsoft Visual C++

Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)微软公司的C++开发工具,具有集成开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等编程语言。VC++整合了便利的除错工具,特别是整合了微软视窗程式设计(Windows API)、三维动画DirectX API,Microsoft .NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual...

2010-07-26 14:32:00 262

看大牌厂商PK——2010 ARM研讨会见闻

前段时间,此起彼伏的厂商研讨会,让我们或多或少领略了一把Cortex的魅力。但毕竟各家都在宣扬自己的产品,没有比较。这次机会来了,7月22日在北京丽亭花苑三层水晶吊顶华丽的大厅里、ARM一年一度的嵌入式系统研讨会上,TI、NXP、Atmel和ST来了个当面PK,且让我们听听他们怎么说!   作为此次研讨会主角的ARM,无疑是个前瞻性的角色。就像几年前,ARM在研讨会上大力推广Corte...

2010-07-24 16:15:00 58

Java中的参数传递

当然要看你怎么定义by value 和 by reference。Java的官方文档【3】 中如此描述:“When the method or constructor is invoked, the values of the actual argument expressions initialize newly created parameter variables.”但是作为面向对象的语言...

2010-07-24 11:55:00 53

ARM与嵌入式linux入门的建议(Figolqt原创) 初学者必看

ARM与嵌入式linux入门的建议(Figolqt原创) 初学者必看 文章发表于:2008-10-24 12:14 由于很多人总问这个问题,所以这里做一个总结文档供大家参考。 这里必须先说明,以下的步骤都是针对Linux系统的,并不面向WinCE。也许你会注意到,现在做嵌入式的人中,做linux研究的人远比做WinCE的人多,很多产家提供的资料也是以linux为主。我一直很难理解,其实W...

2010-07-23 20:59:00 111

CSS 定位和浮动

CSS 定位和浮动 CSS 为定位和浮动提供了一些属性,利用这些属性,可以建立列式布局,将布局的一部分与另一部分重叠,还可以完成多年来通常需要使用多个表格才能完成的任务。 定位的基本思想很简单,它允许你定义元素框相对于其正常位置应该出现的位置,或者相对于父元素、另一个元素甚至浏览器窗口本身的位置。显然,这个功能非常强大,也很让人吃惊。要知道,用户代理对 CSS2 中定位的支持远胜于对其...

2010-07-23 12:35:00 119

负载均衡

 负载均衡(Load Balance)   由于目前现有网络的各个核心部分随着业务量的提高,访问量和数据流量的快速增长,其处理能力和计算强度也相应地增大,使得单一的服务器设备根本无法承担。在此情况下,如果扔掉现有设备去做大量的硬件升级,这样将造成现有资源的浪费,而且如果再面临下一次业务量的提升时,这又将导致再一次硬件升级的高额成本投入,甚至性能再卓越的设备也不能满足当前业务量增长的需求。 ...

2010-07-22 12:41:00 175

C51与汇编语言混合编程

函数内部混合编程 若想在C语言函数内部使用汇编语言,应使用以下Cx51编译器控制命令: #pragma asm ;;; Assembly code #pragma endasm 功能作用: asm和endasm命令用于将其标记的汇编程序合并到.SRC文件中。这个带有asm和endasm块标记的源程序可看作是在线嵌入式汇编程序。从这点来说,此命令有些类似于#define命令。 具体...

2010-07-21 12:50:00 602

.net程序运行在无.net framework环境中

众所周知,.net程序必须运行在.net framework环境下,这在很大程度上限制了.net程序的普及,那么今天我给大家讲一个变向的解决方法。   也许很多人知道飞信是用.net开发的,但你们有没有想过为什么飞信能在没有安装.net环境下的PC中运行良好呢?我们能不能利用它的这个特性呢?   大家可以在飞信的安装目录中看到VMDotNet这个目录,根据名字就知道,这是个虚拟的.ne...

2010-07-21 09:34:00 248

El游戏引擎-下载

El源码已经上传csdn,读者可移步此处下载http://d.download.csdn.net/down/2558260/trcj1。 下载包中包含引擎、3ds Max插件、Demo源码及资源,详细描述见说明.txt。 有任何问题欢迎讨论指正,谢谢:)...

2010-07-20 11:12:00 87

AjaxPro在.NET中的应用

Ajax(Asynchronous JavaScript + XML)应用可以仅向服务器发送并取回必需的数据,它使用SOAP或其它一些基于XML的web service接口,并在客户端采用JavaScript处理来自服务器的响应。因为在服务器和浏览器之间交换的数据大量减少,结果我们就能看到响应更快的应用。同时很多的处理工作可以在发出请求的客户端机器上完成,所以Web服务器的处理时间也减少了。...

2010-07-20 10:29:00 84

El游戏引擎-结语

结语 至此,El引擎的内容介绍完毕,相信读者已经对游戏引擎技术有了初步的了解。引擎源码及相关资源放在http://d.download.csdn.net/down/2558260/trcj1,读者可自行下载。引擎开发环境为vs2008+3dsmax2009+dx sdk(August 2008),Demo中部分资源取自WOW、OGRE及《火炬之光》,不可商用。 希望这些资料能够帮助大家渡过D3...

2010-07-19 22:19:00 64

El游戏引擎-7. Demo说明

7. Demo说明 Demo展示了几乎所有El引擎支持的内容。 1. 地形。256x256大小,由于采用了动态LOD,理论上更大的地形也不会造成帧数骤降。 2. 实时渲染的水(无折射效果)。 3. 3ds Max导出插件。 4. 自定义模型格式文件的加载及使用,以及一些实际应用技巧如虚拟体,换装(未展示)。 5. 场景。简易场景管理,场景物体选取,高亮包围框。 6. 带子系统,广告...

2010-07-19 22:18:00 64

El游戏引擎-6. 杂项

6. 杂项 El另外实现了天空盒、广告牌、带子系统等功能,这些功能在网络上可以找到大量相关资料,这里不一一赘述:P 到目前为止,El仍然有很多不足之处。设备丢失时各模块如何应对;渲染流程其中一个阶段的渲染结果如何为其他阶段所用(如Post Process)等等,针对这些问题的设计远不能令人满意,希望能在后续版本中得到完善。...

2010-07-19 22:17:00 87

El游戏引擎-5. GUI

5. GUI El的GUI参考CEGUI,乏善可陈。 作者使用CEGUI也有一段时间了,这里针对CEGUI做些讨论,希望对大家有所帮助。 CEGUI效率低下的问题常常为人诟病,但是其整个UI系统的设计却是很出彩的。可喜的是,一般项目在对其进行简单优化后,其效率即可基本达到应用需求,网上也有一些优化CEGUI的心得文章,这里就不一一列出了。另外推荐一个MYGUI,据说是CEGUI的简化版,可...

2010-07-19 22:16:00 93

El游戏引擎-4. 场景管理

4. 场景管理 El场景管理参考OGRE,采用树状管理方式。整个场景可以描述为一棵节点树,每个节点上挂接了需要渲染的实体Entity,并且保存了大致的包围框(bounding box),用于可见性判断及碰撞检测。渲染时,采用至顶向下的方式逐一渲染整棵场景树。 在渲染场景时,类似于ORGE,El采用不同的渲染队列,这主要是为了解决物体Alpha问题。在渲染Alpha物体时,深度缓存算法不再适...

2010-07-19 22:15:00 104

El游戏引擎-3. 模型

3. 模型 游戏引擎提供了一套绘制三角形的解决方案,而这些三角形将如何被组织,绘制时采取何种参数,则需要美术人员在模型编辑器(3ds max等)里给出定义。 在硬盘上如何将这些三角形和渲染参数组织为文件,这些文件又如何加载,由此催生出诸多模型文件格式(.x,.mesh,.nif等),基本上各大公司都有自己的格式文件,并提供整套由编辑器(3ds max)格式到自己文件格式的转换方法。 看...

2010-07-19 22:14:00 131

El游戏引擎-2. 水

2. 水 游戏中对水的表现,从初期的简单表示到如今的高仿真,渲染的方法一直是层出不穷。 2.1 wow经典水 相信玩过魔兽世界的玩家对于wow里波光粼粼的水一定印象深刻,这种水效果虽然简单,但是放在游戏场景中的表现即使在现在也毫不逊色。网上也有不少对wow水渲染方法的研究,基本上为采用30张纹理轮换交替形成水波荡漾状,这里贴出ArtsyLee在2007年给出的demo《吉安娜的远征》的...

2010-07-19 22:11:00 102

El游戏引擎-1. 地形

1. 地形 某种程度上说,目前主流3D引擎都可以被描述为基于地形的3D引擎。由于地形在游戏中使用之普遍,各引擎都对该部分内容给予充分重视,在实现其地形系统时在各种理论、算法上所投入的研究也不遗余力。 1.1 动态LOD LOD(层次细节,Level of Detail)简单来说,就是对于接近视点或者说需要精确绘制的物体采用高层次细节,而对于远离视点或者说不需要精确绘制的物体采用低层次细节...

2010-07-19 22:02:00 103

El游戏引擎

El游戏引擎 作者:trcj 目录 前言 1. 地形 1.1 动态LOD 1.2 渲染 1.3 看上去很美 2. 水 2.1 wow经典水 2.2 实时渲染水 3. 模型 3.1 配置MAX插件开发环境 3.2 MAX插件开发 3.3 ElMaxPlugin 4. 场景管理 5. GUI 6. 杂项 7. Demo说明 结语 前言...

2010-07-19 21:54:00 89

4*4的键盘矩阵

一个4*4的键盘矩阵,可以采用逐行扫描或全扫描的方式实现按键的读取。 行列扫描 若行线和列线加驱动后空载时为高电平,逐行扫描的方法为逐行使行线的每位为低,再判断列线的返回信号,如果没有键按下,返回的信号全为高;如果返回的信号中有列线为低,那么肯定是有按键按下,根据列线和行线的交点可以判断按键的具体位置。 可以设置一个数组,存放从1到F对应的16个代码,比如将P2_0与P2_7的交点处定为...

2010-07-19 19:16:00 353

准备写个游戏引擎开发文档

最近写了个羽量级的3D游戏引擎,以为学习之用。开发过程中找了不少资料,但都过于零散,所以准备写个类似开发文档的东西作为总结。 文档各个章节随后会发表在blog中供大家讨论,游戏引擎的源码下载地址也会在文档末给出。 希望大家多多指正,共同进步:) ...

2010-07-19 17:00:00 84

C#好书盘点

C#是学习asp.net和.NET Winform程序的基础,所以一定要学好。从00年C#出道到现在,7年过去了,C#的书出了许多,有不少好书。 1.《21天学通C# 》 作者:作者:(美)琼斯 著,信达工作室 译 出版社:人民邮电出版社 出版日期:2002-3-1 点评:这本书出版于02年,现已成绝版孤本,书店已经没有,只有高校的图书馆有此书的芳踪了。个人认为这本书是入门的最好书籍,因为这...

2010-07-19 14:49:00 62

LED数码管

LED数码管介绍: 实验原理图: LED数码管分共阳极与共阴极两种,其工作特点是,当笔段电极接低电平,公共阳极接高电平时,相应笔段可以发光。共阴极LED数码管则与之相反,它是将发光二极管的阴极(负极)短接后作为公共阴极。当驱动信号为高电平、Ө端接低电平时,才能发光。 LED的输出光谱决定其发光颜色以及光辐射纯度,也反映出半导体材料的特性。常见管芯材料有磷化镓(GaP)...

2010-07-19 12:50:00 339

导出resource文件的的资源

写个小工具,方便一次性将resource文件中的资源导出,不然反编译后一个个找,真是太麻烦了。 usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Resources;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;namespaceRes...

2010-07-19 10:23:00 313

C51 延时程序

一.相关换算 1s=10^3ms(毫秒)=10^6μs(微秒)=10^9ns(纳秒)=10^12ps(皮秒)=10^15fs(飞秒)=10^18as(阿秒)=10^21zm(仄秒)=10^24ym(幺秒) 物质在1秒内完成周期性变化的次数叫做频率,常用f表示。 物 理中频率的单位是赫 兹(Hz),简称赫,也常用千赫(kHz)或兆赫(MHz)或GHz做单 位。1kHz=1000...

2010-07-18 18:52:00 292

PS/2接口

ps/2接口标准的发展过程 随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异。1981年IBM推出了IBM pc/XT键盘及其接口标准。该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议。实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令。为此,1984年IBM推出了IBM AT键盘接口标准。该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议...

2010-07-18 12:39:00 201

C51 库函数(2)

3.2 STDIO.H:一般I/O函数 C51编译器包含字符I/O函数,它们通过处理器的串行接口操作,为支持其它I/O机制,只需修改getkey()和putchar()函数,其它所有I/O支持函数依赖这两个模块,不需要改动。在使用8051串行口之前,必须将它们初始化,下例以2400波特率,12MHz初始化串口: SCON=0x52 TMOD=0x20 TR1=1 TH1=0Xf...

2010-07-17 23:48:00 72

C51 库函数(3)

3.3 STRING.H:串函数 串函数通常将指针串作输入值。一个串就包括2个或多个字符。串结以空字符表示。在函数memcmp,memcpy,memchr,memccpy,memmove和memset中,串长度由调用者明确规定,使这些函数可工作在任何模式下。 函数名: memchr 原 型: extern void *memchr(void *sl, char val,int len...

2010-07-17 23:48:00 155

C51 库函数(1)

C-51软件包的库包含标准的应用程序,每个函数都在相应的头文件(.h)中有原型声明。如果使用库函数,必须在源程序中用预编译指令定义与该函数相关的头文件(包含了该函数的原型声明)。例如: #include #include 如果省掉头文件,编译器则期望标准的C参数类型,从而不能保证函数的正确执行。 3.1 CTYPE.H:字符函数 在CTYPE.H头文件中包含下列一些库函数: ...

2010-07-17 23:47:00 89

Keil C51库函数原型列表

KeilC51库函数原型列表 1. 1. CTYPE.H bit isalnum(char c); bit isalpha(char c); bit iscntrl(char c); bit isdigit(char c); bit isgraph(char c); bit islower(char c); bit isprint(char c); bit ispunct...

2010-07-17 23:44:00 165

[推荐] 转: 一个IT人士的个人经历,给迷失方向的朋友

技术是相辅相成的,当我的硬件有了一定的进步后,我的软件设计也有了很大的提高 ,我可以从更深层次理解问题,我做的接入服务器CPU是Motorola PowerPC860,熟悉的朋 友都知道860 QMC与软件的批量数据传输通常采用BD表的方式,硬件人员做驱动的时候习惯 采用固定BD表,每接收或发送数据都将数据从BD表拷贝到用户Buffer,或从用户Buffer拷 贝到BD表,由于理解的比较深入,我自...

2010-07-17 21:17:00 63

单片机系统键盘的设计小结

单片机系统键盘的设计小结 一、概述 键盘在单片机应用系统中,实现输入数据、传送命令的功能,是人工干预的主要手段。键盘分两大类:编码键盘和非编码键盘。 编码键盘:由硬件逻辑电路完成必要的键识别工作与可靠性措施。每按一次键,键盘自动提供被按键的读数,同时产生一选通脉冲通知微处理器,一般还具有反弹跳和同时按键保护功能。这种键盘易于使用,但硬件比较复杂,对于主机任务繁...

2010-07-17 20:48:00 405

芯片(一)--74HC595中文资料

74HC595中文资料 ________ QB--|1 16|--Vcc QC--|2 15|--QA QD--|3 14|--SI QE--|4 13|--/G QF--|5 12|--RCK QG--|6 11|--SCK QH--|7 10|--/SCLR GND- |8 9|--QH' |________| 74595的数据端: QA--QH: 八位并行...

2010-07-17 09:31:00 226

关于TransactionScope出错:“与基础事务管理器的通信失败”的解决方法

遇到此问题,主要是下面三类因素引起 1.MS DTC是否设置正确? 2.是否启用了防火墙?是否对DTC做了例外? 3.是否做了hosts映射?是否跨网域通信? MSDTC的配置步骤就不说了,但是一觉得奇怪的是网上讲的MSDTC的运行帐号,与我所遇到的都不一样。网上一些帖子都是Networkservice,而我在实际中遇到的差不多都是只有配成Network service这个才行。 ...

2010-07-16 09:20:00 232

C#深度和广度优先分油问题

-、问题描述 分油问题:两个小孩去打油,一人带了一个一斤的空瓶,另一个带了一个七两和一个三两的空瓶。原计划各打一斤油,可是由于所 带的钱不够,只好合打了一斤油,在回家的路上,二人想平分这一斤油,可是又没有其它工具。现只用这三个瓶子(一斤、七两、三两)精确地分出两个半斤油来。 二、算法描述 F 算法选择 通过分析题目并结合深度优先、广度优先和迭代加深搜索的算法的特点以及有 缺点,这里...

2010-07-16 09:04:00 192

C51编译警告“*** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL” 及extern的运用剖析

C51编译警告“*** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL” *** WARNING L1: UNRESOLVED EXTERNAL SYMBOL SYMBOL: ?C_START MODULE: .STARTUP.obj (?C_STARTUP) *** WARNING L2: REFERENCE MADE TO UNRESO...

2010-07-15 16:35:00 475

C#中任意类型数据转成JSON格式数据输出

Code: 01.///<summary> 02.///List转成json 03.///</summary> 04.///<typeparamname="T"></typeparam> 05.///<paramname="jsonName"></param&a

2010-07-15 11:08:00 143

空空如也

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