使用LocalConnection数据通信

 有时候需要在二个或者多的swf文件之间进行数据交换,比如你可能需要当用户点击 导航栏的每个链接之后,相应的主体swf显示相关内容,而这时,这二个相关的不是 在同一个swf文件中,这时候 需要使用LocalConnection.
LocalConnection 可以在flash6 中使用,当安装过flashcom之,LocalConnection 出现在动作面板的Communication ↓LocalConnection.LocalConnection的标识名称是_lc如下图所示:
[img]/Files/BeyondPic/2006-9/19/code.gif[/img]
但是使用LocalConnection ,并不一定需要flashcom,它可以单独使用,或者和flashcom 等一起使用.LocalConnection有一个构造器和四个方法,二个事件. 先来看一个绝对是本地连接的代码.
//要想使用LocalConnection连接对象,必须有一个LocalConnection对象.
var 链接=new LocalConnection();
//loadvars xml XMLSocket等通常连接一个网域(uri),本地连接比较简单,使用任意名字.仅是一个标识.
链接.connect("连接名字");
//在LocalConnection对象下定义一个方法,供LocalConnection.send调用.和NetStream.send等相似.
链接.方法=function (参数) {
trace(参数);}
//调用已经定义的方法.
链接.send("连接名字","方法","输出这个参数");
//输出: 输出这个参数
下面看一个例子,页面内部传递消息:
新建一个文件大小为300*200,放一个发布按钮和二个文本框(名称分别为输入框 显示框),在时间线的第一
桢加入以下代码.
//新建一个连接对象
连接对象=new LocalConnection();
//连接到swfa 文件2连接到swfa,需要注意的是命名不能含有特殊字符,命名也不能含有数字,因为会造成工作不稳定
连接对象.connect("swfa");
//发送消息
btn.onPress= function 发送消息() {
//文件2发送消息到 连接对象.send("swfa","接收消息",输入框.text);
连接对象.send("swfb","接收消息",输入框.text);}
//接收消息
连接对象.接收消息=function (消息) { 显示框.text=显示框.text+ newline+ 消息; }
文件1:
文件2:
最后,简单介绍一下LocalConnection其他的方法事件资料:
close([连接名字]) 关闭一个连接(最近使用的连接)
domain()方法 参数无,返回一个本地域.
.onStatus([infoObject])事件 当LocalConnection状态变化的时候,比如错误等.触发这个事件.
.allowDomain([domain])事件 当LocalConnection收到一个连接请求或者发送.或者调用方法 或者接收时候自动发生.
下载源文件:
[url=http://www.blueidea.com/articleimg/2003/09/739/LocalConnection.rar]
[color="#444444"]LocalConnection.rar[/color]
[/url]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/259.html
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值