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flash技术
iteye_12944
这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash Media Server 起步(11)判断影片结束
懒了+没啥好写的了。恩,还有4分钟下班。。发现个问题说一下问题: 怎么判断影片播放结束以前偶都这么做 引用 [1u][/1u]ns.onStatus=function(info){if(info.code=="NetStream.Play.Stop")trace("结束")}想当然以为好用,也没多想~~前几天群里讨论丢人了。。人家说影片没播放完就trace了~原...2010-04-10 10:25:37 · 79 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 10:46:10 · 151 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 10:45:55 · 70 阅读 · 0 评论 -
动画人物运动规律与节奏
[img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923143509814.jpg[/img][img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/200809/20080923144537701.jpg[/img] [img]http://www2.flash8.net/UploadTeach/...2010-04-08 10:45:40 · 99 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-08 10:45:27 · 244 阅读 · 0 评论 -
Flash制作卷轴水墨画展开动画效果
北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧: 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF。[img]/uploads/all...2010-04-08 10:45:11 · 105 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 08:58:33 · 483 阅读 · 0 评论 -
Flash手绘一副帅气眼镜
听许多朋友说很喜欢[url=http://www.blue1000.com/bkhtml/c12/]Flash[/url]动画制作,但是就是绘画基础不好,画不出来自己想要的东西。其实在[url=http://www.blue1000.com/bkhtml/c12/]Flash[/url]里并不需要像纯美术一样要求的很死板,只要有个大体形状,颜色漂亮,能表达出动画的意义就可以了。...2010-04-08 08:58:19 · 73 阅读 · 0 评论 -
Flash手绘一副帅气眼镜
听许多朋友说很喜欢[url=http://www.blue1000.com/bkhtml/c12/]Flash[/url]动画制作,但是就是绘画基础不好,画不出来自己想要的东西。其实在[url=http://www.blue1000.com/bkhtml/c12/]Flash[/url]里并不需要像纯美术一样要求的很死板,只要有个大体形状,颜色漂亮,能表达出动画的意义就可以了。...2010-04-08 08:58:04 · 104 阅读 · 0 评论 -
flash动画短片制作常用表现方法与技巧(精华)
在flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。 主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动...2010-04-08 08:57:49 · 239 阅读 · 0 评论 -
flash动画短片制作常用表现方法与技巧(精华)
在flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验,这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到,对制作Gif动画也有很好的帮助,大家碰到此类问题时可以作个参考。 主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动...2010-04-08 08:57:34 · 321 阅读 · 0 评论 -
flash制作“新年快乐”镜面跳字效果
[1b] [/1b][1b]一、新建图形元件:[/1b] 1、新建一个图形元件“背景”,用矩形工具画一个无边框大小为550x400矩形,对齐(水平中齐、垂直中齐)。打开混色器点线性(左边为#ffffff、中间为#0000cc、右边为#000000),用变形工具调整一下颜色。2、新建图形元件,名称“新”,大小96,字型、颜色自定(这里是汉仪菱心体)。水平中齐、垂直中齐...2010-04-07 12:21:22 · 172 阅读 · 0 评论 -
as3组件的两个皮肤
全as的皮肤,使用的时候不用加载外部的皮肤文件:[url=http://www.roading.net/as3/fw/loader.swf?swf=all_base.swf]http://www.roading.net/as3/fw/loader.swf?swf=all_base.swf[/url]&bg=0xefefef根据flex默认的皮肤修改的,需要加载皮肤文件:[url...2010-04-09 10:25:37 · 99 阅读 · 0 评论 -
as3组件的两个皮肤
全as的皮肤,使用的时候不用加载外部的皮肤文件:[url=http://www.roading.net/as3/fw/loader.swf?swf=all_base.swf]http://www.roading.net/as3/fw/loader.swf?swf=all_base.swf[/url]&bg=0xefefef根据flex默认的皮肤修改的,需要加载皮肤文件:[url...2010-04-09 10:25:51 · 87 阅读 · 0 评论 -
有关AS3跨域读取图片文件报错“checkPolicyFile”的解决方法
[AS3]有关AS3跨域读取图片报错“checkPolicyFile”的解决方法这几天有一个项目里用到Loader调用外部图片文件,总是报“...沙箱...checkPolicyFile”错误信息,但我在图片服务器上已经设置了crossdomain.xml文件了,让我头痛很久!今天终于找到解决办法了!Flash Player 9在安全策略问题比以前更麻烦了!下面就是解决方法!imp...2010-04-09 10:26:06 · 136 阅读 · 0 评论 -
Flash Media Server 起步(11)判断影片结束
懒了+没啥好写的了。恩,还有4分钟下班。。发现个问题说一下问题: 怎么判断影片播放结束以前偶都这么做 引用 [1u][/1u]ns.onStatus=function(info){if(info.code=="NetStream.Play.Stop")trace("结束")}想当然以为好用,也没多想~~前几天群里讨论丢人了。。人家说影片没播放完就trace了~原...2010-04-10 10:25:22 · 142 阅读 · 0 评论 -
Flash Media Server 起步(12)只允许客户打开一个客户端
fms没啥好写的了,常用的就那么几个概念,弄明白了基本就什么都能写了,其他的就是一般的编程技巧了,这个就是。。这个技巧是在q友 [1b]阿忽 v3.5[/1b] 那里学来的,偶把它封装一下方便大家使用。有些时候大家做fms相关程序,比如网游什么的,不希望用户打开多个窗口(禁止自己跟自己玩 [img]http://www.nshen.net/blog/styles/default/i...2010-04-10 10:25:07 · 76 阅读 · 0 评论 -
Flash Media Server 起步(12)只允许客户打开一个客户端
fms没啥好写的了,常用的就那么几个概念,弄明白了基本就什么都能写了,其他的就是一般的编程技巧了,这个就是。。这个技巧是在q友 [1b]阿忽 v3.5[/1b] 那里学来的,偶把它封装一下方便大家使用。有些时候大家做fms相关程序,比如网游什么的,不希望用户打开多个窗口(禁止自己跟自己玩 [img]http://www.nshen.net/blog/styles/default/i...2010-04-10 10:24:52 · 98 阅读 · 0 评论 -
转换视频为flv文件过程记录
1/ 从 http://ffdshow.faireal.net/mirror/ffmpeg/ 下载最新版本的 FFMpeg.exe (才知道.7z也是种压缩格式) 2/ 解压缩到本地c:\FFMpeg. 3/ 转换视频文件Command Line格式: ...2010-04-10 10:24:38 · 78 阅读 · 0 评论 -
AS3写的web 2.0 风格
在往上逛的时候发现[url=http://www.bit-101.com/blog/?p=900]一篇日志[/url],用 AS3 写出了 Web 2.0 风格:平滑,有光泽而且稍微有点阴影。如图所示:[img]/Files/BeyondPic/2006-11/17/s20061113164533.JPG[/img]查看原文:[url=http://www.bit-101....2010-04-09 13:23:26 · 66 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 13:23:12 · 62 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 13:22:58 · 65 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 13:22:43 · 62 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 13:22:28 · 163 阅读 · 0 评论 -
[JS]FlashUpload上传模块
[AS3][JS]FlashUpload上传模块 P.S.Flash结合JavaScript来实现Web端文件上传,我这个上传模块其实就是一个功能整合,有心人都可以整合出来的!一、客户端支持环境 IE,FireFox等浏览器 JavaScript运行支持 Flash Player 9运行支持二、客户端必备文件 flashupl...2010-04-09 10:26:35 · 208 阅读 · 0 评论 -
有关AS3跨域读取图片文件报错“checkPolicyFile”的解决方法
[AS3]有关AS3跨域读取图片报错“checkPolicyFile”的解决方法这几天有一个项目里用到Loader调用外部图片文件,总是报“...沙箱...checkPolicyFile”错误信息,但我在图片服务器上已经设置了crossdomain.xml文件了,让我头痛很久!今天终于找到解决办法了!Flash Player 9在安全策略问题比以前更麻烦了!下面就是解决方法!imp...2010-04-09 10:26:21 · 81 阅读 · 0 评论 -
flash制作“新年快乐”镜面跳字效果
[1b] [/1b][1b]一、新建图形元件:[/1b] 1、新建一个图形元件“背景”,用矩形工具画一个无边框大小为550x400矩形,对齐(水平中齐、垂直中齐)。打开混色器点线性(左边为#ffffff、中间为#0000cc、右边为#000000),用变形工具调整一下颜色。2、新建图形元件,名称“新”,大小96,字型、颜色自定(这里是汉仪菱心体)。水平中齐、垂直中齐...2010-04-07 12:21:08 · 424 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-07 12:20:53 · 161 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-07 12:20:38 · 115 阅读 · 0 评论 -
极力推荐C#+flash socket 聊天程序(flash源代码)
看见还有很多人在研究flash的socket,其中经常会出现一些问题,所以将我以前写的一个程序代码拿出来给大家参考...这是c#的代码,经过测试的,本来想把源程序都放上来,可以我用的是vs2005(而且现在又坏了,系统出问题了),下面是程序的主要源代码,不包含一些自动生成的代码.这些代码是根据一个开源的C#socket程序改编的,而且我已经写了比较详细的注释了,如果你看了这些代码还是发现有...2010-04-05 08:46:47 · 62 阅读 · 0 评论 -
Flash地图编辑器下载
[img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H200321Y8.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H20040OC.jpg[/img] [img]http://www.5uflash.com/uploads/userup/0902/2H...2010-04-05 08:46:32 · 66 阅读 · 0 评论 -
游戏中用图片显示数字的变化
在游戏中最常用的就是显示一些数字信息,得分呀,时间呀,为了美观,这些数字的显示样式要做成图片。以下是效果:程序的原理的就是:在同一个地方不停显示数字,数字能过程序转换调用相对应库中的数字图片。步骤如下:1.新建一个fla2.做10个电影符号,内容就是放如要定义的0~9的数字的图片。它们的标识符分别为:t1_0,t1_1,t1_2....(0~9)3.然后在第一帧粘上以下代码...2010-04-04 12:30:42 · 146 阅读 · 0 评论 -
游戏中用图片显示数字的变化
在游戏中最常用的就是显示一些数字信息,得分呀,时间呀,为了美观,这些数字的显示样式要做成图片。以下是效果:程序的原理的就是:在同一个地方不停显示数字,数字能过程序转换调用相对应库中的数字图片。步骤如下:1.新建一个fla2.做10个电影符号,内容就是放如要定义的0~9的数字的图片。它们的标识符分别为:t1_0,t1_1,t1_2....(0~9)3.然后在第一帧粘上以下代码...2010-04-04 12:30:28 · 113 阅读 · 0 评论 -
MP3播放器教程之一:LRC歌词分析
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=84983][/url]很多网友对我之前发的 [url=http://space.flash8.net/space/html/93/422293_itemid_392167.html][1b]MP3播放器[/1b][/url] 很兴趣...于是准备写一个教程,把里边用...2010-04-04 12:30:13 · 226 阅读 · 0 评论 -
MP3播放器教程之一:LRC歌词分析
[url=http://space.flash8.net/space/batch.download.php?aid=84983][/url]很多网友对我之前发的 [url=http://space.flash8.net/space/html/93/422293_itemid_392167.html][1b]MP3播放器[/1b][/url] 很兴趣...于是准备写一个教程,把里边用...2010-04-04 12:29:58 · 138 阅读 · 0 评论 -
flash打造视频照相系列教程一
[url=http://www.uncool.cn/blogs/read.php?90][img]/uploads/allimg/090209/1031070.jpg[/img][/url] 这是我去年做的一个小作品,现在我把他写成一个系列教程,给大家练练手。其中包含了截图的用法,时间事件,TileList组件的应用等等,综合起来还算不错。 第一步:让舞...2010-04-04 12:29:44 · 42 阅读 · 0 评论 -
flash运动规律的一些基本概念
动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。 研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、...2010-04-03 10:07:11 · 332 阅读 · 0 评论 -
flash层解析
[1b][root,global], [level,depth,]全解析[/1b]By snow(http://www.7dev.net) 参考了old9同志的意见和自在幻想(Fictiony的帖子)帮助中[1b][color="#ff0000"]_global[/color][/1b]的说明 标识符;创建全局变量、对象或类。例如,您可以创建公开为全局动作脚本对...2010-04-03 10:06:56 · 83 阅读 · 0 评论 -
flash层解析
[1b][root,global], [level,depth,]全解析[/1b]By snow(http://www.7dev.net) 参考了old9同志的意见和自在幻想(Fictiony的帖子)帮助中[1b][color="#ff0000"]_global[/color][/1b]的说明 标识符;创建全局变量、对象或类。例如,您可以创建公开为全局动作脚本对...2010-04-03 10:06:41 · 101 阅读 · 0 评论 -
Flash FAQ(常见问答集)
[1b]1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思?[/1b] MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。 [1b]2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下?[/1b] MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就...2010-04-03 10:06:27 · 93 阅读 · 0 评论