JAVA语言细节总结

[b]1、java 源代码文件通常称为一个编译单元,每个编译单元内最多包含一个public类,如果有public类,则类别必须和文件名相同。[/b]
与文件名相同的类名前,只能是public abstract final 修饰,也就是说在权限控制(public 、protected 、包访问控制(无关键字 friendly)、private)只能是public或是包访问控制。

protected:继承访问权限。

一个类文件中可以有多个CLASS,但是除public(如果有的话)外,其它的类都只能在包类可见。
每个类对应一个.class文件。

给定包名的时候隐含地指定了目录结构

[b]2、Throwable类被用来表示任何可以作为异常被抛出的类。[/b]
1、Error表示编译时和系统错误
2、Exception 是可以被抛出的基本类型。

RuntimeException及其子类 会自动被JAVA虚拟机抛出,不需要在程序中捕获或是声明。
如NullPointerException NumberFormatException等。


[b]HashMap,LinkedHashMap,TreeMap应用简介:[/b]

共同点:
HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都属于Map;Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复。

不同点:
1.HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,也是我们最常用的一个Map.它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。
在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

2。TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

3. LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现.


override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:
1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;
2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;
3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;
4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。


overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:
1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int, float), 但是不能为fun(int, int));
2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
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