互联网思维系列(2)-用户&服务

请关注

微信公共账号:数据夜谈

来往公共账号:数据夜谈

一个数据人互相分享的小圈子!

 

摘要
从传统的经营产品转为经营用户。一切围绕着用户展开,不管是产品、营销、运营、服务,一切的一切都以用户为中心
 
正文
所有的企业都会说顾客都是上帝,但以前的企业重视顾客更多是为了兜售产生利润的产品,而互联网思维中重视用户,肯定是为了解决用户某个痛点,后续才是利用大量的用户价值区产生商业价值。如果绕不过这个弯,做什么都不是具有互联网思维。
 
传统的信息不对称,导致市场是由商家主导的,但是互联网消除了信息的不对称,用户不一定比商家知道的少。商家必须从市场定位、产品研发,生产销售乃至售后服务整个价值链的各个环节,建立起“以用户为中心”的企业文化,要理解用户的需求去规划产品,而不是向用户兜售产品。
 
怎么去实现以用户为中心?就是要真正去做极致的用户体验。用户体验是一种纯主观、在用户接触产品过程中建立起来的一种感受。好的用户体验,应该从细节开始,并贯穿于每一个细节,这种细节能够让用户有所感知,并且这种感知要超出用户预期,给用户带来惊喜。
 
用极致的用户体验解决用户的痛点是第一步,但是仅仅解决需求是远远不够,因为用户的需求是永远满足不了的。企业的产品与其跟着用户需求走,不如让用户参与到产品的规划、设计、销售、营销等环节。推动用户帮助你解决用户自身的需求。大多数人都是平凡的人,都追求认同感、归属感和成就感,当满足用户的这些情感需求,用户就很容易的参与到产品中。小米、七格格在这方面做得都非常好。
 
总结起来,一定要做好这几点:
以用户为中心:所有的产品和服务都要以解决用户的痛点为第一要务
极致的用户体验:让用户深刻体会到你在解决他的问题,在解决物质需求的基础上,触发用户的情感需求,让他有认同感、归属感和成就感
培养用户的参与感:用户的参与一方面可以更好地解决用户自身痛点,另一方面也能培养和营销商家的品牌

聊了用户,那要用什么来解决用户的痛点呢?无外乎产品或者服务。但这里说的服务已经不是单纯为了盈利,而是围绕用户的服务。
 
比如,传统企业的产品线可以有很多,这么多产品只是规格不一样,但不同的产品解决的需求一点都没有变。比如彩电的42寸、46寸、56寸等等,这类的产品是为了涵盖更多的用户群体,而不是为了把对用户的需求或者痛点做深入、做极致。 而互联网思维中的服务恰恰是为了解决用户的痛点,而不是为了拓展用户群体,用户量是解决用户痛点后自然而然的结果。
 
所以做好互联网的服务,必须做好如下几点:
解决用户的痛点:首先,服务必须能够放大用户的痛点,让用户意识到这真是我的痛点需求;其次,榨干自己的能力,尽最大可能解决用户的痛点,同时满足用户的情感需求;最后,把用户带进服务里,让用户成为你服务的PD,迭代地完善服务,进而再解决用户的痛点,让用户成为你服务的OWNER,帮助推广服务和品牌
超越用户的期望: 以用户为中心不是跟在用户屁股后面,而是走在用户前面,比用户更懂用户,帮用户识别需求,然后解决需求,并且解决的方式也要让用户感觉惊艳。让用户时时刻刻都能感觉被满足,培养用户在精神层面对服务的依赖
完善服务的服务:酒香其实怕巷子深的,我们在做好核心服务的基础上,也要使我们的服务产生更多的蝴蝶效应,让我们提供的服务进入公众的视野,成为公共议题,聚集粉丝。使我们的服务具有体验经济和服务经济的价值 
而如何把解决用户的服务做好,请关注下期的主题:迭代&极致
 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值