Thread、Looper、Handler和Message 解开迷惑

很多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比较迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于目前市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结.

  Android开发过程中为什么要线程?

  我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们可以理解为UI线程.但是在操作一些耗时操作时,比如I/O读写的大文件读写,数据库操作以及网络下载需要很长时间,为了不阻塞用户界面,出现ANR的响应提示窗口,这个时候我们可以考虑使用Thread线程来解决.

  Android中使用Thread线程会遇到哪些问题?

  对于从事过J2ME开发的程序员来说Thread比较简单,直接匿名创建重写run方法,调用start方法执行即可.或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制.

  1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面,可以使用postInvalidate()方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下:

  2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,可以在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列,会轮询处理这些,如果你是Win32程序员可以很好理解这些消息处理,不过相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法.

  3. Looper又是什么呢? ,其实Android中每一个Thread都跟着一个Looper,Looper可以帮助Thread维护一个消息队列,但是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码可以看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread可以帮助我们处理,在HandlerThread对象中可以通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们可以将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的执行需要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同时推出时还要释放资源,使用Looper.release方法.

  4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的 sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器.对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来判断,通过msg.what来区分每条信息.将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作.相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法如下,同时还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回,一个为处理后才返回 :

  5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序员不会对Concurrent对象感到陌生吧,他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备,我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制,我们这里Android开发网对其不做过多的赘述,相关原因参考下面的介绍:

  6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式,就是Task以及AsyncTask,从开源代码中可以看到是针对Concurrent的封装,开发人员可以方便的处理这些异步任务。
http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/6198785

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好的,以下是使用ThreadHandlerMessage方式实现图片加载的示例代码: 1. 在布局文件中添加一个EditText用于获取图片的地址,一个Button用于启动连接http,以及一个ImageView用于显示图片。 ```xml <EditText android:id="@+id/et_image_url" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter image URL here"/> <Button android:id="@+id/btn_load_image" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Load Image"/> <ImageView android:id="@+id/image_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:scaleType="centerCrop"/> ``` 2. 在Activity中获取EditText、Button和ImageView的实例,并设置Button的点击事件。 ```java EditText etImageUrl = findViewById(R.id.et_image_url); Button btnLoadImage = findViewById(R.id.btn_load_image); ImageView imageView = findViewById(R.id.image_view); btnLoadImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String imageUrl = etImageUrl.getText().toString(); new LoadImageThread(imageUrl, imageView).start(); } }); ``` 3. 创建一个LoadImageThread线程,用于下载图片并将其显示到ImageView上。 ```java private static class LoadImageThread extends Thread { private String imageUrl; private ImageView imageView; private Bitmap bitmap; public LoadImageThread(String imageUrl, ImageView imageView) { this.imageUrl = imageUrl; this.imageView = imageView; } @Override public void run() { try { URL url = new URL(imageUrl); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setDoInput(true); connection.connect(); InputStream input = connection.getInputStream(); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input); input.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } Message message = Message.obtain(); message.obj = bitmap; handler.sendMessage(message); } } private static Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj; imageView.setImageBitmap(bitmap); } }; ``` 在LoadImageThread中,我们使用HttpURLConnection打开图片的输入流,然后使用BitmapFactory将其解码为Bitmap对象,并将Bitmap对象通过Message发送给Handler。 在Handler中,我们接收到Message后,将图片设置到ImageView上。 这样,当用户输入图片的地址并点击Button时,就会自动下载图片并显示到ImageView上。

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