自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

工作之外的学习/开发计划(1) -- windows/linux服务器程序支持库的开发

工作之外的学习/开发计划(1) -- windows/linux服务器程序支持库的开发 write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 五个月以前的计划。。。。。。。现在修补了一下。最近真的是开始学习网络了,慢慢来吧。 目标: 简化服务器程序的开发,设计合理的服务器框架程序。 --- 主要目的 实现工程文件...

2008-09-29 22:49:00 167

linux环境总算搭好了,开工罗

前段时间买了显示器就将自己的古董本本(P3)换成了ubuntu,后来调好samba,配置ssh的时候却老是有问题,气的我啊。。。。想起自己虽然断断续续从redhat9开始用linux,经历了fc4,fc6,ubuntu8.04到现在的ubuntu8.10,可是每次碰到问题无非就是google一下,解决了,也就不管了。这样的方式以前自己觉得挺不错,自号google流,其实现在想起来,那样的学习并不系...

2008-09-29 20:57:00 60

Direct3D中的Pick技术

------------------------ pick.h ------------------------ #pragma once#include <vector>using std::vector; struct PickResult{DWORD dwFace; // mesh face that was intersectedFLOAT fBary1, ...

2008-09-28 23:51:00 95

有关 Direct3D技术的初步探索-------基本渲染流程

渲染要进行什么操作,这随着应用技术的深入而多样化和复杂化。 一般来说,即时信息更新部分包括: 1漫游信息的更新:处理即时鼠标事件和键盘事件 由鼠标或键盘触发场景模型的平移,旋转,缩放等操作,以及摄像机的旋转,平移等。 2摄像机信息的更新:摄相机位置,朝向等信息的改变 摄像机的更新直接影响到视图矩阵和投影矩阵的实时更新 3模型信息的更新:模型位置和大小的改变以及模型的...

2008-09-27 13:13:00 145

有关 Direct3D技术的初步探索-------矩阵变换

几何渲染管线把顶点作为输入,可进行3种变换:世界变换,摄像机变换和投影变换,并将这些变换施展到顶点。 1世界变换: 一个模型的顶点要从本地坐标系统变换到世界坐标系统。世界变换包含平移,旋转,缩放的 混合变换。目的要生成世界矩阵W,可由缩放矩阵S,旋转矩阵R,平移矩阵T混合生成,一般是先放缩,再旋转,后平移,W= S * R * T. 1 平移矩阵: 通过执行函数D...

2008-09-26 01:53:00 115

有关 Direct3D技术的初步探索-------基本类的封装

先讨论一下SDK中自带的例子:Meshes。该程序的效果是一个老虎模型绕世界坐标原点持续地旋转。 程序主循环 其程序流程如下: WinMain()-> InitD3D()->InitGeometry()->Render()->cleanup() 其中WinMain()是程序入口,MsgProc() 处理程序的消息的回调函数,Init...

2008-09-25 14:50:00 80

买了个新显示器:)

来北京4个月了才有钱买个显示器-_-!穷的这样子啊。。。。。。以后应该有更多时间更新博客了:)以前没有太多的更新博客并不是因为其他的,而是我当时用的是一台古董的笔记本电脑,基本上速度比得上老爷车,而且自己台式机上的资料都没有,那个痛苦啊。不过,说实话,也不是没有坏处。。。。因为不能用VS2005,于是我总得找一个东西来编程,所以我第3次开始适应VIM,由于这次比上次因为学汇编而使用更加具有强迫性。...

2008-09-20 21:20:00 257

工作和学习就是不一样啊

回过头来看看以前写的blog,看看自己学习c++工程中写的代码,感觉就像是读完大学来看自己小学写的作文一样....那个稚嫩啊....这样说来,工作以来,虽然我自己没有太注意,其实进步还是挺大的.....毕竟,工作有工作的程序设计理念,这是在学习中永远不会掌握的,不管我看多少C/c++高质量编程指南,Effective C++都没有办法掌握的,自己实践的再多,也是稚嫩的代码....只有工程级的应用才...

2008-09-06 00:14:00 218

VS2005下第一个ATL

VS2005下第一个ATL 作者:kagula 日期: 2008-9-2 环境: [1]VisualStudio2005简体中文版(必需已经安装C语言开发环境支持) [2]WinXP+SP3 读者要求: 初步使用过Visual C++2005 内容简介: 通过简述一个简单的ATL程序的建立过程,使大家对如何在VC2005下编写ATL程序有一个概念。 正文还包括,如何使用...

2008-09-02 11:38:00 75

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除