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非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(1) 总体结构

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言 完全不了解Orx的可以参考我写的《orx 库简单介绍》以及官方主页。 开始学习Orx其实很久了,但是一直仅仅是学习了一些基础的用法,没有深入研究源代码,在用Orx写游戏的时候常常会因为某个配置出现问题而完全束手无策,求助于iarwain,最...

2010-07-31 08:13:00 137

PCM文件转WAV文件

PCM文件转成WAV文件,只要加一个表头就够了。这里假设采样率22050,采样精度16比特,双通道。Intel数端方式存放数据。因为PCM源文件是四字节对齐,所以以四字节为单位Copy数据。下面的源代码片段,示例库函数如何调用 FILE *fpS; FILE *fpD; fpS = fopen(ws2s(wsPCMFileName).c_str(),"rb");...

2010-07-30 15:12:00 232

SDL源码阅读笔记(3)渲染模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 这是SDL中我最关心的模块,即SDL是怎么抽象渲染模块的接口然后实现跨平台的,已经在DirectX/OpenGL中绘制图形的。 本文与前面两篇使用不同的描述方式,前面两篇文章以结构性的铺开分析为主,本文决定使用流程分析。SDL+OpenGL 对于O...

2010-07-30 05:32:00 186

Flex字体篇——动态嵌入字体(按需嵌入)

接上篇:Flex字体篇——动态嵌入字体 按需嵌入 中文字体小的几M,大的十几M,如果把整个中文字体都嵌入到swf会使容量增大,不利于网络传输,这时应该采取按需嵌入的办法,只把使用到的字符才嵌入到字体swf里。 按需嵌入的字体样式 需要编译的css文件:wb_fz22.css /* Generate by wizBuilder CS */ /* Text:1608 Char:...

2010-07-28 22:13:00 121

在已知文件的指定位置,写一个整数

// testWriteFile.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <string>union DWORD_CHAR{ int nValue; ...

2010-07-28 11:00:00 80

SDL源码阅读笔记(2) video dirver的初始化及选择

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前一篇文章讲了SDL的除video以外的大部分模块。本文主要关注SDL的video模块部分。SDL中的video模块包含了大部分与平台相关的代码,并且SDL处理的很有技巧性,这里利用C语言的函数指针来模拟了一种类似于面向对象的效果。主要的...

2010-07-26 04:46:00 106

Flex字体篇——动态嵌入字体

概述 Flex编译器,位于flex sdk的bin目录,例如:Flash Builder 4 sdk 3.5 "C:/Program Files/Adobe/Adobe Flash Builder 4/sdks/3.5.0/bin", 编译器的详细使用说明参考官方文档Using the Flex Compilers主题。 mxmlc.exe:应用程序编译器,可以把*.mxml(*.as)、...

2010-07-25 15:40:00 86

十年编程经验凝结 与新人们分享

有天和朋友聊天,朋友是国内一家大型互联网企业的一位技术主管,朋友把他将近十年研发工作积累的心血总结成两点,这两点朋友刚一提出来我并没有马上明白,只是大约有这么一个概念,我还没达到朋友在技术领域的那种高度,不能彻底领悟他深刻的思想。但我想与众多刚刚踏入IT技术研发领域的新人们分享一下这位朋友的思想,我尽全力来解释阐述朋友的话语,希望能给大家带来一些启发。第一点是:不断抽象已知的东西。现实生活总是包括...

2010-07-25 10:17:00 63

SDL源码阅读笔记(1) 基本模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言 对于大牛来说,写关于阅读源码的文章都会叫源码剖析或者深入浅出啥的,对于我,自己阅读阅读源码,写一些自己的阅读笔记吧。 SDL我就不多介绍了,很多使用过的人都说很好,我自己实际使用的感觉SDL也是非常成熟易用,绝对对得起其simple两...

2010-07-24 18:46:00 57

心得体会

回顾一下自己面试的点点滴滴,总结一下自己的所感所悟首先,大约4月份开始网上投百度简历。只投了百度一家,因为导师一般要求学生呆在实验室干活,不许出去实习的,除非你想去实习的公司特牛。一来导师反对,二来当时还在上课(研一学年需修满学分)于是起初我也都没太在意,投递的简历也是大学毕业前做的,懒人的结果可想而知——好几个职位简历都显示“筛选未通过” 后来才发现不对头啊,咋老筛选通不过呢。于是周末去哥...

2010-07-24 00:41:00 134

数据/配置 的存储方式 Lua篇

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言 在《数据/配置 的存储方式 Json篇 以JsonCpp库使用为例》《数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例》中我总结了一下怎么使用Json作为配置,但是,其实Json虽然语法格式简单...

2010-07-23 17:33:00 320

编程世界中惯性的力量

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 今天下载lua的Windows二进制发布luabinaries的时候,发现luabinaries的发布包含两个dll,lua5.1.dll,lua51.dll,其中lua5.1.dll大小合适,lua51.dll只有11K,感觉不像是个有用的lua d...

2010-07-23 03:30:00 74

数据/配置 的存储方式 Json篇 以Cocos2D For Iphone+TouchJson为例

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件前言配置的好处,JSon介绍,及为什么要使用Json都参看原来JsonCpp篇的内容。本文仅针对TouchJson稍微进行一些讲解。Cocos2D For IPhone + TouchJson Cocos2D For IPhone是...

2010-07-22 23:54:00 69

数据/配置 的存储方式 Json篇 以JsonCpp库使用为例

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件配置的好处 我不知道我需不需要用一节内容来向大家讲解这个公认的事实。现在公认的事实实际上比单纯所谓的配置还要走的远,一般的看法,游戏中最好的用法是数据驱动而不是代码驱动。那样才能满足游戏需要灵活改变的特点,并且易于编辑。在开发期可以使用文本配置,以易于调...

2010-07-22 03:28:00 173

创业邦——IT界风云人物

以铜为镜,可以正衣冠以史为镜,可以知兴亡以人为镜,可以明得失——李世民=================================================================================================================================...

2010-07-20 19:53:00 133

Google是否会成为下一个微软?

在4月底,JP摩根邀请我参加一个“思想领导者聚餐”来讨论最近硅谷和数字媒体的事情。在旧金山Kokkari饭馆的私人包间里坐了有20来人,有来自著名VP公司、成功企业家和JP摩根的一帮人,JP摩根的副总裁Jimmy Lee坐在龙头老大位置。在干了几杯之后,Jimmy开始了他想说的话题:“我想知道你们都是怎么想的,你们会长期持有哪个公司的股票,而哪家公司是短期的?”于是我们开始写下自己的答案,很多...

2010-07-20 14:35:00 65

Orx 1.2正式发布

经历了长达两个月的多次延期,历经iarwain的1984次更新,发布前的多次通宵奋斗,Orx 1.2终于正式发布了。。。。。。。。。。作者的发布宣言在这里:http://orx-project.org/component/content/article/1-orx/65-orx-v12-has-been-released新版本的下载地址在这里:http://sourceforge....

2010-07-20 13:58:00 60

SDL与OpenGL配合使用时,OpenGL的纹理的UV坐标是上下颠倒的

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件同样的一段程序,在SDL with OpenGL时是颠倒的,而在GLFW和完全使用Windows API加OpenGL时又是正确的。如下: glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0 , 0.0 ); glVertex3f(-1.0 , -1.0 , 0....

2010-07-20 01:28:00 105

Orx 字体图片生成工具完成 支持unicode,当然包括中文

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件工具产生的历史 很正常又让非英语/拉丁语国家恼怒的事情就是,绝大多数的美国/欧洲人编写的软件从来没有考虑到世界上还有用其他语言的人,在以前,可以说是编码上考虑多语言难度比较大,为了简单才这样,但是在使用Unicode编码已经如此简单的时候,还是有很多软件...

2010-07-19 00:12:00 185

面试及总结4

今天周末,导师让我来实验室,帮他一起把数据从服务器上拷贝下来,然后做预处理,周一上午给出结果。 现在干得都差不多了,放在服务器让自个跑着,我闲来没事就随便看看新闻,逛逛论坛,写写博客,回顾总结一下前天面试的经验教训和心得体会先说说前天百度面试的经历吧,那天下课后匆匆在教学楼打印代码后,便直接骑车飞奔五道口13号地铁站,进站、刷卡、等车、呼呼……、下车、刷卡、出站、然后从西二旗以100米冲刺的速...

2010-07-17 22:20:00 52

在SDL中使用OpenGL

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 以前使用过SDL和GLFW,发现SDL的API设计,第3方库,以及社区支持都好过GLFW,但是SDL是对显示做过封装的,所以使用2D是方便,但是GLFW没有对显示进行封装,完全使用OpenGL,所以使用OpenGL非常方便,这里,我不禁想到,要是SDL也能很好的使用OpenGL那么...

2010-07-17 00:18:00 136

面试及总结3

在经历了半个多月的漫长等待、翘首以盼的期待以后,今天终于有幸再次去百度大厦总部二面。此乃谓真应了百度的那句名言:众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处——为了信念,执著追求、永不言弃!这次面试官是一位GG,很帅气,干练,自信中散发着内在的睿智——三张纸、两个人、一支笔,没带笔记本——这便是今天面试的主题。在深刻分析和总结了一面失利的教训后,为了防止一面因听不清题目而要求面试官JJ重...

2010-07-15 23:58:00 53

GLFW 简单入门学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件概要 实际学习使用GLFW创建窗口,并绘制图形。作为比较,可以参考一篇关于SDL的类似文章。前言 使用SDL时,对其使用的简单印象非常深刻,假如没有效率上的原因,(SDL据说效率也不差)我想,即使是做一般的游戏引擎都可以考虑用SDL来实现。现在尝...

2010-07-15 23:01:00 927

SDL 简单入门学习

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件概要实际学习使用SDL创建窗口,并绘制图形。前言 今天想要做一个简单的demo,因为一部分需要使用objective C,所以还需要跨平台,我才发现,我了解的东西还真没有一个适合做这样事情的,Cocos2D For IPhone仅仅能在IPhone...

2010-07-15 01:52:00 84

框计算——中国人自己提出来的搜索技术革命

框计算(Box Computing)是2009年8月18日,百度董事长兼首席执行官李彦宏先生(Robin),在2009百度技术创新大会上所提出的全新技术概念。框计算为用户提供基于互联网的一站式服务,是一种最简单可依赖的互联网需求交互模式,用户只要在框中输入服务需求,系统就能明确识别这种需求,并将该需求分配给最优的应用或内容资源提供商处理,最终返回给用户相匹配的结果。框的定义  李彦宏谈...

2010-07-14 15:59:00 61

Flex:Web报表引擎——MyReport 2.0.0.0新功能

Web报表引擎: Web上的良好的打印解决方案,WinForm的打印预览体现,报表自动化,支持直接打印,页小计,统计,转成金额大写,一维码显示等功能,满足中国式报表的常见功能需求。Web报表编辑器: * Web上良好的报表设计用户体现,可视化编辑,支持设计/预览视图撤换。 * 通过下拉框选择,快速设置报表数据的绑定。 * 支持单元格内容格式化(数字,金额,日期等)输出。 ...

2010-07-13 22:11:00 65

编程学习——前20名编程语言排名

经常看到编程语言的排名,也与导师和一些同学讨论过学习哪种语言更有前途等泛泛而谈。今天特意整理了一篇编程语言排名,以飨读者。 闻道有先后,术业有专攻。 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。 乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海…… 前二十名编程语言排名如下:主要语言的长期变化趋势图如下:前十名编程语言在5年、10年、15年前的排名情况:21到50...

2010-07-11 14:26:00 240

Linux Shell 常用命令与目录分区的学习总结

很早就想根据自己的学习规律和遗忘规律,自己总结一下Linux/Unix系统的Shell命令,一来便于自己时常查询之用,二来也分享于各位博友Linux shell是系统的用户界面,即命令行。它提供了用户与内核进行交互式操作与控制的接口,接受用户输入的命令并把它送入内核中去执行。实际上Shell是Linux/Unix系统的命令解释器,它解释了由用户输入的命令,类似于Windows系统平台下的D...

2010-07-10 23:37:00 50

CodingStyle: Linux内核代码风格

---------------------------------------------------------------------Linux内核代码风格这是一个简短的文档,描述了linux内核的首选代码风格。代码风格是因人而异的,而且我不愿意把我的观点强加给任何人,不过这里所讲述的是我必须要维护的代码所遵守的风格,并且我也希望绝大多数其他代码也能遵守这个风格。请在写代码时至少考虑一...

2010-07-10 23:07:00 96

Qt: Ubuntu10.04安装Qt embedded x86 + qvfb开发环境

上一篇已经安装了Qt4 SDK for Linux/X11 到Ubuntu, 这个是for桌面系统开发的,如果要做嵌入式开发,还需要安装对应的qt 库1)下载Qt libraries到http://qt.nokia.com/downloads下载Qt libraries 4.6.3 for embedded Linux (161 MB)4.6.3所有的libraries都是对应qt-e...

2010-07-10 10:15:00 130

站在巨人的肩膀上开发游戏(5) -- 打砖块游戏制作续

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件其实在上一节,游戏已经基本成型了,但是还不能算是完整的游戏,本篇将需要完善的部分完成吧。游戏加个边框 这个实在不需要我额外讲方法了,按原来的办法加上四周的边框即可。不过这里讲几个个人总结的技巧,边框需不需要显示呢?需要显示的话,那没有话说,直接创造一...

2010-07-10 01:23:00 99

Qt: Ubuntu10.04安装Qt 及 生成qvfb

1) Qt安装:下载qt-sdk-linux-x86-opensource-2010.04.bin ,一路点过去即可,没想到Linux上还有这么好装的安装程序2) 设置环境变量进入Qt目录,新建文件 setenv.sh,用gedit打开,添加内容(QTDIR改为你的目录):QTDIR=/home/zmy/qtsdk-2010.04/qtPATH=$QTDIR...

2010-07-09 22:46:00 140

【转】提高工作效率的方法

本文来自于 killman.liu 的博客 坪溪笔谈,原文链接在:http://blog.feihoo.com/2010/04/work-effcient-thoughts.html因为个人看了后很有感触,在这里向大家推荐。提高工作效率的方法最近一段时间以来,效率相当地高。 纵观前些年的工作效率中,少有这么利落快速而且不加班的。 回顾这几年,我工作效率的提高主要有下面的...

2010-07-09 22:40:00 92

Orx1.2新添功能 自定义字体及Unicode 以中文显示为例

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 在Orx1.2版本中新增了对Unicode和自定义字体的支持,至此,Orx可以支持中文的显示了。在"Uni-code to rule them all?"一文中作者有所提及。这可是主要就是为了中国用户才添加的功能,我自然需要大力支持罗。 首先...

2010-07-09 18:34:00 106

Orx官方教程: 08.物理特性(Physics)教程

本文译自 orx tutorials 的 physics tutorial,六月的流光 译。最新版本见Orx 官方中文Wiki 。 本文转自六月的流光的博客 。原文链接在:http://yatusiter.blogbus.com/logs/68692886.html。Physics tutorial物理特性教程Summary...

2010-07-09 14:58:00 131

Qt: 基于qextserialport实现的一个小串口工具

参考资料(请自行baidu,很好找):qextserialport-1.2win-alphaQt编写串口通信程序全程图文讲解.doc跟随文档 Qt编写串口通信程序全程图文讲解.doc step by setp实现了一个小串口工具作为我的第一个Qt程序,发现用Qt做windows程序真是强大啊,我这种从来没做过windows程序的人,2个小时就实现了一个可用的工具界面:...

2010-07-09 11:27:00 100

【转】【翻译】Orx官方教程:6.声音和音乐(sound&music)

本文译自 orx tutorials 的 声音和音乐(sound&music),~麽黛誌~ 译。最新版本见Orx 官方中文Wiki 。 (因为这里格式不好看,推荐去官方WIKI查看)本文转自~麽黛誌~的博客 。原文链接在:http://blog.csdn.net/v_023/archive/2010/07/06/5717261.aspx。声音和音乐(sou...

2010-07-08 17:29:00 151

【翻译】Orx官方教程:09.卷轴效果(scrolling)教程

本文译自 orx tutorials 的卷轴效果(Scrolling)教程,tarzan_sp译。最新版本见Orx官方中文Wiki ,因为格式的原因,推荐所有文章都去官方的WIKI 查看,那里的格式最好。望有新人能够加入这个翻译者的队伍,早日将 Orx的WIKI页中文化。有兴趣的请加入73063577,并与我取得联系,防止重复翻译。...

2010-07-08 17:20:00 78

【转】【翻译】Orx官方教程:10.独立程序和本地化 stand alone & localization

本文译自 orx tutorials 的独立程序与本地化教程(stand alone & localization),六月流光 译。最新版本见Orx 官方中文Wiki 。 本文转自六月流光的博客 。原文链接在:http://yatusiter.blogbus.com/logs/68485225.html。望有新人能够加入这个翻译者的队伍...

2010-07-07 23:50:00 163

【转】【翻译】Orx官方教程:05.视口与摄像机 (viewport & camera)

本文译自 orx tutorials 的视口与摄像机(viewport & camera) 落后的簔羽鹤译。最新版本见Orx 官方中文Wiki 。本文转自落后的簔羽鹤的博客 。原文链接在:http://blog.csdn.net/wind2006/archive/2010/07/07/5717831.aspx。望有新人能够加入这个翻译者的队伍,早日将Orx的W...

2010-07-07 10:50:00 140

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