集合小节 ==与equals的区别

  集合是用来存储同一类型的数据,和数组很像.但数组的长度是不能自动增长的,且只能存放相同类型的元素,而
集合可以自动增长,部分集合还可以允许存放不同类型的元素,但集合中不能存放基本数据类型。java中集合主要分
为三类:List 、Set、Map。
   List是有序列表,允许存放重复的元素。常用的List集合有java.util.ArrayList,java.util.Vector。ArrayList
实现可变大小的数组。它可以通过方法(在指定位置)添加元素,也可添加一个List的集合,还可以获取指定位置的
元素以及元素的个数,删除元素,还可以将集合打包成一个数组等等。
   Set是一个无序的集合,它不可以存放相同的元素。常用的Set集合有:java.util.HashSet、java.util.TreeSet、
java.util.Iterator。HashSet这个类提供了添加、删除元素,得到元素的个数的相关方法,利用其所提供获取set中
元素进行迭代的迭代器的方法可以将元素一一打印出来。此外它从类 java.lang.Object 继承的toArray的方法可以
将元素打包成一个数组。
   Map是存储键值对(映射)的集合(key  value)。它的key值和value值是一一对应的,如果在集合中添加的元素的
value值和已知的元素的value值相同,但key值不同,它可以添加进去且不会覆盖原来的元素,反之若key值相同value
值相同,则会覆盖原来元素的value值。常用的Map集合有:java.util.HashMap, java.util.Hashtable。HashMap中添加元素的方法与前面两种不同,它用的是put(K key, V value) ;它删除元素是通过它的key值来删除指定键的对应关系。在它提供的方法中有一个可以将key值转变成set集合的方法,它使得Map集合与set集合结合起来了。

 

 

==与equals的区别?

 

==比较的是两个对象的值,当用==来比较基本数据类型时,比较的是值,若比较的是对象时,比较的是对象的地址。
  equals是java.lang.Object类中的一个方法,比较的是两个对象的内容,使用方法为对象.equals(对象)。显然,当
equals为true时,==不一定为true。


 equals在java.lang.Object中的代码为

public boolean equals(Object obj) {
  return (this == obj);
     }

 
    在java中,API里的类大部分都重写了equals方法,没有重写的一般是自己写的类。当在自己定义的类中,使用equals
和==是一样的,比较的都是值(对象则为地址),若要是equals比较的两个对象的内容,这个时候就要重写equals这个方法(还要重写hashCode方法)。

 

如:

/**
 * 定义学生类
 */
public class Student extends java.lang.Object{

	private String name;/**
	 * 重写父类中的equals()方法
	 */
	public boolean equals(Student stu) {
		if(this.getName() == stu.getName()){
			return true ;
		}
		return false;
	    }
	/**
	 * 重写hashCode()的方法,使hashCode()的值不与内存地址相关
	 */
	 public  int hashCode(){
		 return 0;
	 }


	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	//构造函数
	public Student(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public String toString(){
		return "学生名:"+name+"\t";
	}
	
	}

 
这样在比较了两个Student的类的对象时,可以直接使用equals的方法比较它们的内容是否相等。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值