Runtime 打开浏览器

java使用命令打开浏览器

public static void main(String args[]){

		  try {  
	            //不是在Java程序中执行而是在操作系统中执行  
	           // Runtime.getRuntime().exec("cmd /c start http://lqi.iteye.com/");  
	            Runtime.getRuntime().exec("explorer \"http://lqi.iteye.com\"");   
			  
	         } catch (IOException e) {  
	            // TODO Auto-generated catch block  
	            e.printStackTrace();  
	        }  
	}

 

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在Unity中,可以使用Application.OpenURL()方法打开系统浏览器并访问指定的URL。要在浏览器关闭后返回到游戏中,可以在打开URL之前将当前场景名称保存下来,并在返回后使用SceneManager.LoadScene()方法重新加载该场景。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class OpenUrlAndReturn : MonoBehaviour { private string currentSceneName; private void Start() { currentSceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; } public void OpenUrl(string url) { Application.OpenURL(url); StartCoroutine(CheckIfBrowserClosed()); } private System.Collections.IEnumerator CheckIfBrowserClosed() { while (true) { yield return new WaitForSeconds(1f); if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer) { if (!Application.ExternalEval("window.location.href")) { SceneManager.LoadScene(currentSceneName); yield break; } } else { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { SceneManager.LoadScene(currentSceneName); yield break; } } } } } ``` 在此示例中,我们定义了一个OpenUrl()方法,该方法接收一个URL作为参数并在浏览器打开它。然后,我们使用协程检查浏览器是否已关闭。对于WebGL平台,我们使用ExternalEval()方法检查当前浏览器URL是否为空,如果为空,则表示浏览器已关闭。对于其他平台,我们检查是否按下了Escape键。如果浏览器已关闭或按下了Escape键,则使用SceneManager.LoadScene()方法重新加载当前场景。

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