J2ME学习总结
iteye_13731
这个作者很懒,什么都没留下…
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J2ME实战:蓝牙联网俄罗斯方块(1)(自己写的Mobile游戏)未完待续
引言:俄罗斯方块这款游戏是由苏联的游戏制作人阿列克谢·帕基特诺夫在1985年发明的,那年偶才出生,这23年间相信这款老游戏被无数新人重做过,所以说我们是站在巨人的肩上的,我们在继承他们的成果的同时,企求我们能不断创新,让这款经典游戏更好玩,让更多的人喜欢玩!我之所以把它贴在我博客里,是想让自己能够在这个项目中得到更好的锻炼,各位大牛不妨多拍拍砖,你们所拍的每一砖都是我前进的动力!我会把每天的项目进...2008-10-20 18:08:01 · 138 阅读 · 0 评论 -
J2ME实战:蓝牙联网俄罗斯方块(2)——系统总体设计
使用Netbeans6.1创建项目,如何创建这里就不再赘述了。 1.结构设计与系统框图:(应用UML建模创建类视图) 本游戏的操作流程分为如下几步: (1).用户启动MIDlet后,首先进入Master/Slave选择画面,如选择Slave,则向周围广播自己的服务,然后等待;如是Master,则搜索周围的服务。Master端在搜索到服务后,将Slave端的服务描述信息现实在屏幕上。 (2)....2008-10-20 20:28:42 · 87 阅读 · 0 评论 -
J2ME实战:蓝牙联网俄罗斯方块(3)—方块生成与坐标控制模块( 未完待续。。。)...
引言:这几天我由于生病,影响了写代码的进度,十分遗憾!好了,我会接住上一篇的继续写下去,希望和我一样不顾一切喜欢、热爱软件和游戏开发的朋友们继续支持我,你们的回帖就是对我最大的支持,要说明的是:如果发现文章或代码中的错误之处请指出,欢迎所有阅读这篇文章的人,我们一起进步,一起提高! 步入正题:这篇讲的是方块生成与坐标控制模块TetrisBlock类。 在TetrisBlock类中定义了7种...2008-10-23 22:19:43 · 103 阅读 · 0 评论 -
J2ME实战:蓝牙联网俄罗斯方块(4)—数据传输序列化与游戏地图存储模块( 未完待续。。。)...
1.数据传输序列化模块(Serialization接口) 在游戏的过程中需要将地图数据传输到远端玩家的手机上,故需进行数据的序列化和反序列化,因此我们这里定义了Serialization接口。 该接口的具体代码如下: /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the templat...2008-11-03 18:33:57 · 89 阅读 · 0 评论