FLASH加载外部文本文件并以打字机效果显示

演示:
 源码:
[img]/uploads/allimg/080417/2019070.gif[/img]
 
[url=http://www2.flash8.net/UploadTeach/200803/20080303163601224.rar]
[color="#0000ff"]daziji.rar[/color]
[/url]
1、设置场景中动态文本实例名为:"LCD_txt";
2、AS第一帧中加入如下代码:
//让加载文本无乱码显示;
System.useCodepage = true;
//定义新loadVars类,loadVars为加载类;
var lv_do = new LoadVars();
//初始化str;
var str;
//初始化txtLen;
var txtLen;
var i = 1;
//当lv_do加载成功,即运行内部相关程序;
lv_do.onLoad = function(success) {
  if (success) {
//定义LCD_txt内容为lv_do中,变量为web的内容。web则为文本文件中的变量,如果想要多个变量,则要在每个变量间加上&符号。
    LCD_txt.text = lv_do.web;
//定义str为lv_do.web,即:加载内容;
    str = lv_do.web;
txtLen为str的总长度。length为某一项目的总长度,这里的长度是指标签总和,就跟LIST组件中加载项目的总个数性质差不多。
    txtLen = str.length;
    play();
  } else {
//如果加载不成功,则输出"1";
    trace("1");
  }
};
//定义lv_do.load加载的文本文件。
lv_do.load("wenbentao.txt");
stop();2、再看第二帧中的代码:
LCD_txt.text=str.substr(0,i);此句中,substr为取值范围,具体理解为调取对象。从0开始,取几个字符,如果后面的i为3,则是取3个字符。
3、再看第三帧中的代码:
if (i如果i小于或者等于加载字符串的总长度,则继续返回第二帧中,运行第二帧中的调取程序。也就是说,如果这个i大于了总长度,则停止工作。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/2897.html
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