AS3路上(1)ActionScript 3.0 概要

ActionScript3.0概要
ActionScript 3.0 演变成一门强大的面向对象的编程语言意味着flash平台的重大变革。这种变化也意味着 ActionScript 3.0 将创造性地将语言理想地迅速地建立出适应网络的丰富应用程序, 成为丰富网络应用(Rich Internet Application)项目的本质部分。比较早期的ActionScript版本就已经提供了这种要求为创造真实地参与在线体验的力量和灵活性。ActionScript 3.0 将促进和发展这种性能, 提供发展强大表现和舒适的先进的高度复杂应用, 结合大型数据库以及可移值性的面象对象的代码。拥有 ActionScript 3.0, 开发者可能达到高效执行效率和表现同一的平 台。
ActionScript 3.0 基于ECMAScript, ECMAScript是所有编程语言的国际规范化的语言。ActionScript 3.0 同样遵从ECMAScript语言规范。
ActionScript 由嵌入在flash player的ActionScript虚拟机 (AVM)执行。AVM1, 是执行以前版本的ActionScript的虚拟机, 今天变的更加强大的flash平台使得可能创造出交互式媒体和丰富的网络应用。然而, AVM1却在挤压着开发者们的极限—— 他们的项目现在到了要求它变革的时刻了。ActionScript 3.0 带来了一个更加高效的ActionScript 执行虚拟机—AVM2, 它将彻底的脱胎换骨于AVM1 。 它将意味着, ActionScript 3.0执行效率将比以前的ActionScript执行效率高出至少10倍。
新的AVM2 虚拟机将会嵌入于flash player8.5当中, 它将成为执行ActionScript的首先虚拟机。当然旧的AVM1将继续嵌入在flash player8.5当中以兼容以前的ActionScript。
有众多的产品把自身的展示和应用表现于flash player当中,这些产品的动画也经常应用到ActionScript 以增加互动和行为表现他们的产品。 在Macromedia 产品家族, 专业设计师和也许使用 ActionScript 在几个产品当中, 譬如Macromedia flash, Flex, 和Flash media servers创造出内容和应用表现在flash player当中。在Flex2 产品家族, 包括最新的基于Eclipe—的Flex Builder 2 IDE,会是系列产品中第一个应用ActionScript 3.0 的新体验的产品。
ActionScript 3.0的目标:
我们需要ActionScript 3.0 提供一个先进的, 与编程模型一致的, 服从业界标准, 以及表现将数量级大于我们过去的执行效能。虽然ActionScript 3.0 代表着flash平台一个新的编程模型,它也将会是一个让开发者熟悉的基础的面对对象的编程语言。
ActionScript3.0的出现将展现出如下目标:
安全 – 它支持一定的安全以使得能够让开发者写出明白的, 容易的可维护的代码。
朴素 - 这种语言的直观程度使开发者能够直接读和写项目,而不需要经常参考手册
表现 - 这种语言使开发者写出高效率的和表现性强的复杂项目。
兼容性 - 这种语言抛弃不规范的语言标准以及提供向后兼容以及有意义的交替以符合业界标准。ActionScript 3.0 是规范化了的ActionScript 2.0, 增 加了ECMAScript 其中的XML应用(E4X) ,使得这 种语言融入ECMAScript整体连为一贯。
ActionScript 3.0的特征:
ActionScript 3.0 包括二部分: 核心语言和flash player API 。核心语言用于定义编程语言的结构, 譬如声明, 表示, 条件, 循环, 和类型 。flash player API是 由一系列精确定义flash player功能的类组成。
ActionScript 3.0 拥有尽可能的挖掘出计算机剩余性能的新特点。规则表示支持使操作性更加强大的XML。 ECMAScript for XML (E4X) 使得XML 成为通用数据类型, 将大大地简化XML 处理。新的Display ListAPI将使虚拟对象更加的协调一致。 规范化的DOM 事件模型使得那些对象的表示和响应结合的更加强劲。当然这些只是ActionScript3.0许多新的体验当中的一部分。
actionscript3.0语言特点:
ActionScript 3.0 的出现是ActionScript 2.0 的核心语言方面融入ECMAScript 以遵守其标准和引入新的改进的一些功能区域的结合。所有这些特点在ActionScript 3.0 语言参考中都有详细的介绍和讨论, 可得到试用版正在Macromedia 实验室。下面是一些其开发者对其方便的地方和用法总结的一些新特点。
增强处理运行错误的能力
应用ActionScript 2.0时, 许多表面上“完美无暇”的运行错误无法得到记载。这使得flash player无法弹出提示错误的对话框, 就象javascript语言在早期的浏览器中所表现的一样。也就是说, 这些缺少的错误报告使得我们不得不花更多精力去调试ActionScript 2.0程序。ActionScript 3.0 引入在编译当中容易出现的更加广泛的错误的情形, 改进的调试方式使得能够健壮地处置应用项目当中的错误。提示的运行错误提供足够的附注(例出出错的源文件)和以数字提示的时间线, 帮助开发者迅速的定位产生错误的位置。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1758.html
以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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