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GPU为什么跑得快?
GameRes游戏开发资源网 http://www.gameres.com GPU为什么跑得快? 计算机3D游戏最基本的一个要求是:能以每秒数十帧的速率,根据当前的三维景物实时生成三维动画。你所看到的图像会随着你视点的变化而即时改变,使人产生“身临其境”的感觉。高的帧率可以得到更流畅的画面。一般来说30fps就是可以接受的,但是将帧速增加至60fps则可以明显提升交互感。这与计算机影视制作不...
2005-12-21 11:59:00 245
游戏AI基础
GameRes游戏开发资源网 http://www.gameres.com 游戏AI基础 作者:Geoff Howland 出处:http://www.lupinegames.com/articles/basicai.htm 译者:张戴维 译者Blog:http://www.5DBlog.com/user1/Davidz 译者E-mail:DIVSupport@1...
2005-12-21 11:51:00 104
网络协同对抗
网络攻击手段的日益成熟,网络对抗成为网络各方势力研讨的热点问题。网络对抗的协同作战成为一个研究的重中之重,我们不能单独的去强调网络攻击的重要性,也不能单独的去进行孤立的防御性讨论。正如武术的对抗双方就是一个攻守相合的过程。有攻必定有守,攻中有守,守中有攻。我今天在这里要谈的就是一个攻守的一个平衡的问题。一个攻守的相互协调的问题。 不管是网络系统还是软件系统,在今天看来都是在一种一直以来的矛盾中进行...
2005-12-10 21:50:00 265
Lua学习笔记(1)
前段时间一直在寻找, 究竟C++中嵌入哪种脚本语言比较好呢? Python, Ruby, Lua, Perl ? 后来, 开源社区的朋友很多都推荐Lua, 于是我也就开始学习Lua编程. 在大概了解Lua的基本编程之后,便开始实际写起程序. 于是在 http://www.lua.org 下载了源代码, SDK. 我的开发环境是VS.net 2003, 新建一个空的C++ console项目, 再新...
2005-12-04 16:40:00 70
空空如也
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