String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。
何时用StringBuffer、StringBuilder:
stringbuffer:是线程安全的
stringbuilder:是线程不安全的,虽然是线程不安全,但是在性能方面就比较好了
StringBuilder一般使用在方法内部来完成类似"+"功能,因为是线程不安全的,所以用完以后可以丢弃.StringBuffer要用在全局变量中
question 02: 很多人问我String str1="hello"和 String str2=new String("hello");有什么区别呢?
answer: 为了解释这个问题,首先你要对constant pool了解。
question :什么是constant pool(常量池)呢?
answer:常量池指的是在编译期被确定的,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据,它包括了关于类
、方法、接口中的常量,也包括字符串常量
eg:
Java代码
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(s0==s1);
System.out.println( s0==s2 );
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(s0==s1);
System.out.println( s0==s2 );
rusult:
Java代码
true
true
true
true
结果都为true,说明了一点都来自一个常量池中字符串常量
如果还不理解的话可以看下面这个程序
eg:
Java代码
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(System.identityHashCode(s0));
System.out.println(System.identityHashCode(s1));
System.out.println(System.identityHashCode(s2));
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(System.identityHashCode(s0));
System.out.println(System.identityHashCode(s1));
System.out.println(System.identityHashCode(s2)); result:
Java代码
26399554
26399554
26399554
26399554
26399554
26399554
identityHashCode(Object o)是System类里的一个一个方法,该方法返回指定对象的精确hashCode值,也就是根据该对象的地址计算得到的hashCode值。如果两个对象indentityHashCode值相同,则两个对象绝对是同一个对象
由上面的程序可以看出s0 s1 s2指的是同一个对象
还有一个判断方法
eg:
Java代码
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(s0==s0.intern());
System.out.println(s1==s0.intern());
System.out.println(s2==s1.intern());
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(s0==s0.intern());
System.out.println(s1==s0.intern());
System.out.println(s2==s1.intern());
result:
Java代码
true
true
true
true
true
true
存在于.class文件中的常量池,在运行期被JVM装载,并且可以扩充。String的intern()方法就是扩充常量池的一个方法;当一个String实例str调用intern()方法时,Java查找常量池中是否有相同Unicode的字符串常量,如果有,则返回其的引用,如果没有,则在常量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用;
对new String("hello");的理解
String(String s):初始化一个新创建的 String 对象,使其表示一个与参数相同的字符序列;换句话说,新创建的字符串是该参数字符串的副本。
用new String();来创建的字符串不是常量,因为在编译期这个常量并不能确定,所以new String()创建的字符串不会放入常量池中,他们有自己的地址空间
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。
何时用StringBuffer、StringBuilder:
stringbuffer:是线程安全的
stringbuilder:是线程不安全的,虽然是线程不安全,但是在性能方面就比较好了
StringBuilder一般使用在方法内部来完成类似"+"功能,因为是线程不安全的,所以用完以后可以丢弃.StringBuffer要用在全局变量中
question 02: 很多人问我String str1="hello"和 String str2=new String("hello");有什么区别呢?
answer: 为了解释这个问题,首先你要对constant pool了解。
question :什么是constant pool(常量池)呢?
answer:常量池指的是在编译期被确定的,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据,它包括了关于类
、方法、接口中的常量,也包括字符串常量
eg:
Java代码
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(s0==s1);
System.out.println( s0==s2 );
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(s0==s1);
System.out.println( s0==s2 );
rusult:
Java代码
true
true
true
true
结果都为true,说明了一点都来自一个常量池中字符串常量
如果还不理解的话可以看下面这个程序
eg:
Java代码
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(System.identityHashCode(s0));
System.out.println(System.identityHashCode(s1));
System.out.println(System.identityHashCode(s2));
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(System.identityHashCode(s0));
System.out.println(System.identityHashCode(s1));
System.out.println(System.identityHashCode(s2)); result:
Java代码
26399554
26399554
26399554
26399554
26399554
26399554
identityHashCode(Object o)是System类里的一个一个方法,该方法返回指定对象的精确hashCode值,也就是根据该对象的地址计算得到的hashCode值。如果两个对象indentityHashCode值相同,则两个对象绝对是同一个对象
由上面的程序可以看出s0 s1 s2指的是同一个对象
还有一个判断方法
eg:
Java代码
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(s0==s0.intern());
System.out.println(s1==s0.intern());
System.out.println(s2==s1.intern());
String s0="hello" ;
String s1="hello" ;
String s2="hel" + "lo";
System.out.println(s0==s0.intern());
System.out.println(s1==s0.intern());
System.out.println(s2==s1.intern());
result:
Java代码
true
true
true
true
true
true
存在于.class文件中的常量池,在运行期被JVM装载,并且可以扩充。String的intern()方法就是扩充常量池的一个方法;当一个String实例str调用intern()方法时,Java查找常量池中是否有相同Unicode的字符串常量,如果有,则返回其的引用,如果没有,则在常量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用;
对new String("hello");的理解
String(String s):初始化一个新创建的 String 对象,使其表示一个与参数相同的字符序列;换句话说,新创建的字符串是该参数字符串的副本。
用new String();来创建的字符串不是常量,因为在编译期这个常量并不能确定,所以new String()创建的字符串不会放入常量池中,他们有自己的地址空间