[C++ Primer Plus]第九章

1.持续性
自动存储:函数定义中声明的变量,包括函数参数
静态存储:函数定义外声明的变量和使用static定义的变量
线性存储:使用thread_local声明,生命周期与所属线程一样长
动态存储:new delete
2.类中声明的成员,作用域为整个类,名称空间中声明的变量,作用域为整个名称空间
3.五种变量的存储方式
[table]
|存储描述|持续性|作用域|链接性|声明方法|
|自动|自动|代码块|无|代码块中|
|静态,无链接性|静态|代码块|无|代码块中,使用关键字static|
|静态,外部链接性|静态|文件|外部|不在任何函数内
|静态,内部链接性|静态|文件|内部|不在任何函数内,使用关键字static|
[/table]
4.作用域解析运算符::放在变量前,表示使用变量的全局版本
5.关键字volatile表明,即使代码没有对内存进行修改,其值也可能发生变化
6.关键字mutable表明,即使结构或类的变量为const,其某个成员也可以被修改
7.C++中,const全局变量的链接性为内部的,const int a = 1,可以将这样的变量放在头文件中,并在多个源文件中包含该头文件,如果想让其链接性为外部的,使用extern const int a = 1
8.函数的链接性默认为外部的,C++允许将内联函数的定义放在头文件
9.C++调用C,extern "C"
10.使用new
int *p = new int(1)
struct t {int x; int y; int z};
t *p = new t {1, 2, 3};
11.定位new运算符,使用指定的内存位置 #include <new>
12.名称空间可以是全局的,也可以位于另一个名称空间中,但不能位于代码块中,C++使用using声明和using编译指令来简化对名称空间中名称的使用,函数外部使用using声明时,将把名称添加到全局名称中,using编译指令使名称空间中的所有名称都可用而不需要使用作用域解析运算符,但using声明和编译指令增加了名称冲突的可能性
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