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手机网游制造之请求处理篇(已发《电脑报》)

目标手机软件 手机网游制造之 请求处理篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第四期 本期要点:设计服务器端请求处理功能 开发平台:Java平台 经过前面3期的讲解,我们的手机网游《疯狂的》大体已经完成,在加上上本期开发的请求处理功能,就OK啦。快来试试我们的《疯狂的》吧(游戏下载地址:http://www.shudoo.com/bzsoft)。 既然是手机网游,自然客户...

2009-08-28 09:28:00 112

手机网游制造之数据处理篇(已发《电脑报》)

目标手机软件 手机网游制造之数据处理篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第三期 本期要点:设计服务器端数据处理功能 开发平台:Java平台 手机网游只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端。开发服务器端,最核心的就是设计服务器端的数据处理功能(完整的实例程序请到http://www.shudoo.com/bzsoft下载)。 在一般的服务器端程序中,服务器端程序主要包含数据存...

2009-08-18 11:00:00 120

手机网游制造之网络通信篇(已发《电脑报》)

目标手机软件 手机网游制造之网络通信篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第二期 本期要点:设计客户端网络功能 开发平台:Java平台 上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?因为没有网络功能,无法进行通信。本期,我们就介绍客户端网络功能的设计。 客户端网络功能设计思路 客户端网络功能就是将客户端的操作转换为数据发送给服务器端,并将服务器端反馈...

2009-08-14 17:12:00 86

手机网游制造之游戏界面篇(已发电脑报)

目标手机软件 手机网游制造之 游戏界面篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第一期 本期要点:设计客户端游戏功能 开发平台:Java平台 从3G中受益的行业,一定少不了手机网游,手机网游应该怎么开发呢?跟PC平台上的游戏开发一样吗?别急,跟随我们开发一个手机网游,你就什么都明白了。本期我们先讲客户端的游戏功能。 手机网游前景光明 国内的手机网络游戏最早出现在2004年...

2009-08-14 16:57:00 279

挨踢人生路--记我的10年18家工作经历(转载)

每个从事IT工作的人都应该看的好文章: http://docs.google.com/Doc?docid=0ASfwR-c5hZoSZGN4d3NzY2JfMjl3endtemZk&hl=en 将对于你的工作和发展产生很大的帮助。 PS:转载请尊重原作者。...

2009-08-11 02:07:00 58

寻找失去了的“大学精神”(钱理群)

  今天我们是几代的北大人在这儿聚会,我是30年后的一代,今天到会的老校友蔡恒平他们是60后的一代,还有70年后的一代,在座的大都是80年后的一代,这么几代人这样聚在这里,来纪念北大的110周年。这是一个民间的纪念。所以我很自然地想起十年前北大的百周年校庆,那是非常热闹、非常轰动的。当时实际上也有两种纪念,一种就是官方的纪念,可谓规模宏大,气势磅礴,另外还有一种民间的纪念,我们当时专门演出了一出话...

2009-08-10 12:46:00 347

HP大中华区总裁孙振耀退休十五天后九大感言

一、关于工作与生活  我有个有趣的观察,外企公司多的是25-35岁的白领,40岁以上的员工很少,二三十岁的外企员工是意气风发的,但外企公司40岁附近的经理人是很尴尬的。我见过的40岁附近的外企经理人大多在一直跳槽,最后大多跳到民企,比方说,唐骏。外企员工的成功很大程度上是公司的成功,并非个人的成功,西门子的确比国美大,但并不代表西门子中国经理比国美的老板强,甚至可以说差得很远。而进外企的人往往并不...

2009-08-10 12:44:00 72

【我所認知的BIOS】—>虛擬存儲機制

【我所認知的BIOS】—>虛擬存儲機制 By LightSeed 2009-8-1 在文章的前面我想说,如果您对全局描述符,段选择子,保护模式等,一点概念都没有的话,那么我不建议继续往下看。因为这篇文章是建立在那些基础之上的。这样的话,我建议您看看关于保护模式的资料再继续。比如说:【我所認知的BIOS】—>實模式&保護模式有比较简单地介绍。 1、分段管理VS分...

2009-08-04 13:04:00 73

Visual Studio将提供的新语言F# at Microsoft Research

These pages document F#'s origins as a research project at Microsoft Research, Cambridge. You can find out all about the latest happenings with F# at the MSDN F# Developer Center. Download F#, par...

2009-08-02 13:36:00 124

C# 4.0下的新特性

回顾C#发展的历史,C#1.0完全是模仿Java,并保留了C/C++的一些特性如struct,新学者很容易上手;C#2.0加入了泛型,也与Java1.5的泛型如出一辙;C#3.0加入了一堆语法糖,并在没有修改CLR的情况下引入了Linq,简直是神来之笔,虽然很多项目出于各种各样如性能之类的原因没有采用,但非常适合小型程序的快速开发,减轻了程序员的工作量,也提高了代码的可读性;C#4.0增加了动态语...

2009-08-02 12:29:00 124

空空如也

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