as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音

本文介绍如何在Flash中实现声音的暂停及从暂停处续播功能。利用SoundChannel的position属性记录播放位置,通过stop()方法暂停播放而不卸载音频文件,再结合play()方法即可实现从暂停位置继续播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成
[1b]问题十[/1b]
    如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。
[1b]解决方法[/1b]
    通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。
[1b]具体讨论[/1b]
       在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新播放的时候,我们必须重新调用load()方法。
       
       幸运的是,SoundChannel类提供了一个stop()方法,它可以使声音文件停止播放而不停止加载,当再次播放音乐的时候,只要调用play()方法就可以了。
       
       我们应该记住:不管什么时候只要是使用play()方法都是从文件开头进行播放的,这相当于播放器中的“STOP■”按钮。创建一个“PAUSE‖”按钮稍微有点麻烦。解决的策略是:当按下按钮的时候调用一个事件处理函数:这个函数从SoundChannel中读取当前的position数据并把它保存起来,它提供了声音文件已经播放了多少毫秒。把这个量保存为类级别的,以便后面调用。此时,“PAUSE‖”按钮变成“PLAY”按钮,当再次被按下的时候,调用sound对象的play()方法,通过刚才保存的位置信息,就能恢复到刚才停下来的那地方继续播放,下面给出例程:
       
[color="#ff6600"]package {[/color]
[color="#ff6600"]    import flash.display.Sprite;[/color]
[color="#ff6600"]    import flash.media.Sound;[/color]
[color="#ff6600"]    import flash.media.SoundChannel;[/color]
[color="#ff6600"]    import flash.net.URLRequest;
[/color]
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flash-as3-jiaocheng/1922.html
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