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这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash站技术应用(7)—FileReference路径获取问题
关于flash后台通信问题,大家先看下火山的Flash+asp教程:[url=http://bbs.blueidea.com/thread-2701824-1-1.html]http://bbs.blueidea.com/thread-2701824-1-1.html[/url]转入正题。其实这个问题,我一直都忽略了。我是从Flash MX时代走过来的人,MX2004出来后,...2010-04-10 14:24:24 · 94 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 08:18:04 · 71 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 08:17:50 · 134 阅读 · 0 评论 -
BlazeDS入门及配置
无论是哪种服务器端技术都能够很轻松地应用 XML,因为 XML 完全是一个基于文本的协议。像 XML 这样基于文本的协议的缺点是额外的数据抽象层的编写与维护工作相对很沉重。此外,如果数据需要序列化和反序列化,那么这个数据抽象层在客户端和服务器端都会占用很多资源。 Flash Player 可以支持另外一种传输协议,这个协议能够缓解由基于文本的协议导致的传输瓶颈问题,能够帮助开发者以更...2010-04-09 08:17:35 · 106 阅读 · 0 评论 -
BlazeDS入门及配置
无论是哪种服务器端技术都能够很轻松地应用 XML,因为 XML 完全是一个基于文本的协议。像 XML 这样基于文本的协议的缺点是额外的数据抽象层的编写与维护工作相对很沉重。此外,如果数据需要序列化和反序列化,那么这个数据抽象层在客户端和服务器端都会占用很多资源。 Flash Player 可以支持另外一种传输协议,这个协议能够缓解由基于文本的协议导致的传输瓶颈问题,能够帮助开发者以更...2010-04-09 08:17:20 · 158 阅读 · 0 评论 -
卡通人物手脚的绘画方法和技巧
俗话说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此我们应先了解手的结构。 手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置。要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。 [img]/uplo...2010-04-08 08:18:18 · 271 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 08:18:03 · 74 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 08:17:48 · 79 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 08:17:34 · 82 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 08:17:18 · 85 阅读 · 0 评论 -
仿苹果电脑的导航菜单
06年学类时,写的菜单效果。模仿苹果机中的菜单效果,鼠标经过图标时,以该图标为中心向两边缩放。/**%20%C2%A0*MacintoshMenu(%E4%BB%BF%E8%8B%B9%E6%9E%9C%E6%9C%BA%E8%8F%9C%E5%8D%95)%20%C2%A0*Auther:%E6%B5%81%E6%B5%AA%E5%84%BF%20%C2%A0*Versoin:Macinto...2010-04-08 07:43:19 · 503 阅读 · 0 评论 -
仿苹果电脑的导航菜单
06年学类时,写的菜单效果。模仿苹果机中的菜单效果,鼠标经过图标时,以该图标为中心向两边缩放。/**%20%C2%A0*MacintoshMenu(%E4%BB%BF%E8%8B%B9%E6%9E%9C%E6%9C%BA%E8%8F%9C%E5%8D%95)%20%C2%A0*Auther:%E6%B5%81%E6%B5%AA%E5%84%BF%20%C2%A0*Versoin:Macinto...2010-04-08 07:43:05 · 140 阅读 · 0 评论 -
Flash打造下拉菜单实例
效果:今天练练手,写了个简单的Flash 下拉菜单,都只怪俺的美工太差,做得不太好看!但作为新手学习的实例还是非常不错的的!各位新手朋友,可不能错过!!制作过程:1、制作四个按钮,分别写上Photo_1、Photo_2、Photo_3、Photo_4。2、导入四张图片。3、新建四个影片剪辑,将先前准备的按钮和图片一一拖入到剪辑中,并将的实例名均设为bt,最后将四个剪辑分另...2010-04-08 07:42:50 · 610 阅读 · 0 评论 -
Flash打造下拉菜单实例
效果:今天练练手,写了个简单的Flash 下拉菜单,都只怪俺的美工太差,做得不太好看!但作为新手学习的实例还是非常不错的的!各位新手朋友,可不能错过!!制作过程:1、制作四个按钮,分别写上Photo_1、Photo_2、Photo_3、Photo_4。2、导入四张图片。3、新建四个影片剪辑,将先前准备的按钮和图片一一拖入到剪辑中,并将的实例名均设为bt,最后将四个剪辑分另...2010-04-08 07:42:36 · 349 阅读 · 0 评论 -
flash连连看游戏设计视频教程
全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_player.swf?auto=0&vid=14561576&uid=1053530897&pid=346&tid=1][color="#3e77be"]视频1地址[/color][/url][url=http://vhead.blog.sina.com.cn/play...2010-04-09 08:18:19 · 550 阅读 · 0 评论 -
as3 使用sound类(翻译)-暂停和继续播放声音
[1b]问题十[/1b] 如何暂停声音,如何从暂停的地方继续播放声音。[1b]解决方法[/1b] 通过记录当前声音的SoundChannel的position属性值,继续播放时用刚刚的值恢复一下。[1b]具体讨论[/1b] 在问题二中提到了sound对象的close()方法,它可以用来停止一个声音文件的播放,但是,同时它也停止了声音文件的加载,当重新...2010-04-09 12:38:22 · 99 阅读 · 0 评论 -
Flash站技术应用(7)—FileReference路径获取问题
关于flash后台通信问题,大家先看下火山的Flash+asp教程:[url=http://bbs.blueidea.com/thread-2701824-1-1.html]http://bbs.blueidea.com/thread-2701824-1-1.html[/url]转入正题。其实这个问题,我一直都忽略了。我是从Flash MX时代走过来的人,MX2004出来后,...2010-04-10 14:24:09 · 92 阅读 · 0 评论 -
flash打造自动提交表单
[1b]方法一:[/1b] Untitled Document (1)自动提交表单: setTimeout("document.form1.submit()",10000) 10秒后提交。----------------------------------...2010-04-10 14:23:57 · 130 阅读 · 0 评论 -
flash打造自动提交表单
[1b]方法一:[/1b] Untitled Document (1)自动提交表单: setTimeout("document.form1.submit()",10000) 10秒后提交。----------------------------------...2010-04-10 14:23:39 · 116 阅读 · 0 评论 -
Flash 8打造的一个超酷的Flash Web站点
用Flash制作一个[1b]Flash web站点[/1b],挺简单的,希望大家掌握。 先看效果: [url=http://www.webjx.com/download.php?url=http://www.webjx.com/upfiles/20070426/20070426004355_webjx_com_01.rar]点击这里下载源文件[/url](解压密码:[url=htt...2010-04-10 14:23:25 · 134 阅读 · 0 评论 -
flv文件格式解读之视频tags
视频tags的组成://---------------------------------------------------------------------------tag类型 0x09tag数据大小 3个字节的视频数据大小 tag时间戳 3个字节tag数据应用的时间(毫秒)tag时间戳扩展 1个字节的时间戳扩展,让时间戳变成4字节,本字节作为时间戳的高位.st...2010-04-10 09:43:44 · 118 阅读 · 0 评论 -
flv文件格式解读之视频tags
视频tags的组成://---------------------------------------------------------------------------tag类型 0x09tag数据大小 3个字节的视频数据大小 tag时间戳 3个字节tag数据应用的时间(毫秒)tag时间戳扩展 1个字节的时间戳扩展,让时间戳变成4字节,本字节作为时间戳的高位.st...2010-04-10 09:43:29 · 176 阅读 · 0 评论 -
flv文件格式解读之data tags结构及实例分析
data tag的组成//------------------------------------data tags被flash player中的NetStream调用.一个meta包的内容由两个amf包组成.第一个(amf类型0x02)是基本上总是由2个字节带字符串长度+字符串组成,第二个(amf类型0x08)是由一个数组组成,数组中的各个元素是由不同类型组成.data tags...2010-04-10 09:43:14 · 187 阅读 · 0 评论 -
flv文件格式解读之data tags结构及实例分析
data tag的组成//------------------------------------data tags被flash player中的NetStream调用.一个meta包的内容由两个amf包组成.第一个(amf类型0x02)是基本上总是由2个字节带字符串长度+字符串组成,第二个(amf类型0x08)是由一个数组组成,数组中的各个元素是由不同类型组成.data tags...2010-04-10 09:43:00 · 211 阅读 · 0 评论 -
减少fms对磁盘的损耗
使用fms的rtmp协议可以让用户更为流畅的接受音频或者视频流,但是由于对数据缓冲区大小设置的不当,会造成不必要的磁盘损耗.NetStream.bufferLength 默认是bufferTime秒,这样显然在当今的带宽环境是无法流畅的播放文件的,一般在使用的过程中会设置10-15秒,这样能够比较流畅的播放文件,但是当数据缓冲区填满的时候,客户端就会停止读取数据,直到缓冲区的数据减少到一定...2010-04-10 09:42:45 · 231 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 12:39:21 · 70 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 12:39:06 · 85 阅读 · 0 评论 -
as3按钮事件
在刚开始学As3时,如果不知道按钮的事件如onPress的话,实在是件很没有头绪的事情。在 As3.0中,所有的时间都已经被Event统一管理了.相对As2.0来说,按钮事件是在As3中变动最大的事件. 在As3.0中例如onPress等以前的按钮事件写法已经基本退出了历史的舞台.取而代之的是统一的管理和 使用(鼓掌....) As3.0中,主要的按钮元素仍然是MC(flash.di...2010-04-09 12:38:51 · 81 阅读 · 0 评论 -
【as3】ActionScript 3.0体验试教学视频教程
很不错的视频教程原文地址:[url=http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html]http://blog.sina.com.cn/s/blog_3ecb9b1101009nx0.html[/url] 全屏观看地址:[url=http://vhead.blog.sina.com.cn/player/outer_pla...2010-04-09 12:38:37 · 79 阅读 · 0 评论 -
Flash8轻松打造一个超酷的网站导航
使用Flash8可以轻松绘制一个超酷的网站导航菜单,这个教程由于步骤比较烦琐,在这里我只给大家简单的讲解一下,如果你想深入学习,那就自己研究下源文件吧![1b]效果:[/1b][1b]制作步骤:[/1b]首先创建菜单的背景,也就是那个渐变的效果。简单介绍下,就是利用矩形工具绘制一个矩形,然后设置渐变填充。[img]/Files/BeyondPic/2007-6/17/2007061...2010-04-08 07:42:21 · 152 阅读 · 0 评论 -
attachMovie外部swf中的元素
相信大家都用过attachMovie这个语句,可以方便的绑定库中带Linkage输出的元素, 在一些游戏以及交互程度比较高的网站中经常会用到。 那么这里就遇到一个问题,假如我在sub.fla库里面用linkage设定了几个元素, 然后想在main.fla里面attachMovie这几个元素,该如何处理尼?[1b]第一种方法[/1b],main.fla使用 loadMovie(); 或 lo...2010-04-07 10:12:39 · 90 阅读 · 0 评论 -
由浅入深学习Flash制作高射炮游戏(2)
[1b]接上篇:[/1b][url=http://www2.flash8.net/teach/5990.htm][1b]由浅入深学习Flash制作高射炮游戏[/1b][/url][1b] ,我们来完成这个的游戏。[/1b] 上篇讲到了,可以设置一定角度发炮弹了!这时接着做,首先我们把炮弹去掉,只要炮弹出来舞台左、右和下我们就将该MC去掉。代码:Mouse.hide(); g...2010-04-05 08:07:33 · 102 阅读 · 0 评论 -
由浅入深学习Flash制作高射炮游戏(2)
[1b]接上篇:[/1b][url=http://www2.flash8.net/teach/5990.htm][1b]由浅入深学习Flash制作高射炮游戏[/1b][/url][1b] ,我们来完成这个的游戏。[/1b] 上篇讲到了,可以设置一定角度发炮弹了!这时接着做,首先我们把炮弹去掉,只要炮弹出来舞台左、右和下我们就将该MC去掉。代码:Mouse.hide(); g...2010-04-05 08:07:18 · 108 阅读 · 0 评论 -
Flash AS 3D贴图教程[1]
在之前我发过一篇名为玩转flash as 3d的贴子,那时候之所以用“玩转”的字眼,是因为我当时觉得我对flash 3d掌握的很精通了,可是在后来的学习中却发现自己只不过是懂点皮毛罢了,或者可以说连皮毛也还不够,在玩转flash as 3d中我主要介绍了从3d坐标到2d坐标的转换,并且结合flash的画图方法做的一些旋转的例子,关于这方面的例子网上也不少,只不过没有更系统的把它组织和整理出来...2010-04-05 08:07:04 · 153 阅读 · 0 评论 -
Flash AS 3D贴图教程[1]
在之前我发过一篇名为玩转flash as 3d的贴子,那时候之所以用“玩转”的字眼,是因为我当时觉得我对flash 3d掌握的很精通了,可是在后来的学习中却发现自己只不过是懂点皮毛罢了,或者可以说连皮毛也还不够,在玩转flash as 3d中我主要介绍了从3d坐标到2d坐标的转换,并且结合flash的画图方法做的一些旋转的例子,关于这方面的例子网上也不少,只不过没有更系统的把它组织和整理出来...2010-04-05 08:06:49 · 201 阅读 · 0 评论 -
智力过河小游戏
游戏规则: 一只大狮子,一只小狮子,一只大老虎、一只小老虎、一只大花豹,一只小花豹要到河对面去,只有大动物和小老虎会划船,船每次只能乘两只动物。大动物之间互相吃不了,小动物之间互相吃不了,如果大动物不在同类的小动物就会被异类大动物吃掉。 复制粘贴到第一帧,测试:创建开始场景(); function 创建开始场景() { 创建TXT_MC(this, "游戏名"...2010-04-04 11:48:55 · 195 阅读 · 0 评论 -
智力过河小游戏
游戏规则: 一只大狮子,一只小狮子,一只大老虎、一只小老虎、一只大花豹,一只小花豹要到河对面去,只有大动物和小老虎会划船,船每次只能乘两只动物。大动物之间互相吃不了,小动物之间互相吃不了,如果大动物不在同类的小动物就会被异类大动物吃掉。 复制粘贴到第一帧,测试:创建开始场景(); function 创建开始场景() { 创建TXT_MC(this, "游戏名"...2010-04-04 11:48:41 · 520 阅读 · 0 评论 -
Amf数据分析
前段时间分析了一个网页游戏,美术风格类似梦幻西游,是外包的。分析代码得知,客户端资源做了一些特殊处理,是用通过netconnection发 过来的decode的swf来解资源,本地是无缓存,存在内存中,自己如果用模拟的客户端去连服务器, 接受的是只是一个zip压缩的png文件,wpe抓包如下: 看来做了域限制!用原客户端连服务器发的才是真实的decode的swf,一时找不到很好的内存读...2010-04-04 11:48:26 · 142 阅读 · 0 评论 -
Amf数据分析
前段时间分析了一个网页游戏,美术风格类似梦幻西游,是外包的。分析代码得知,客户端资源做了一些特殊处理,是用通过netconnection发 过来的decode的swf来解资源,本地是无缓存,存在内存中,自己如果用模拟的客户端去连服务器, 接受的是只是一个zip压缩的png文件,wpe抓包如下: 看来做了域限制!用原客户端连服务器发的才是真实的decode的swf,一时找不到很好的内存读...2010-04-04 11:48:11 · 132 阅读 · 0 评论 -
flash肯定能用得上的Math对象
Math对象,作为一门编程语言,进行数学计算是必不可少的。在数学计算中经常会使用到数学函数,如取绝对值、开方、取整、求三角函数值等,还有一种重要的函数是随机函数。ActionScript将所有这些与数学有关的方法、常数、三角函数以及随机数都集中到一个对象里面——Math对象。Math对象是ActionScript的一块敲门砖,只有掌握了它,才能真正对ActionScript动画编程做到运用自如...2010-04-04 11:47:57 · 152 阅读 · 0 评论