对于FLEX FLASH 本身 来讲尤其 是FLEX 给提供很多标准组建对于初学者来说使用起来和开发起来很简单。
最典型的应用就是做个 **应用系统,表格树 ,表单 提交这类的。
但是如果你只会掌握这些你就说你精通FLEX或者会FLEX那我就只能无奈了。
本身来讲做过几个方向领域的FLEX研究和开发一般来讲。可大致分为这几类。
1.图形类
这个应用就比较广泛了,比如我做的比如流程设计器网络拓扑图,组织结构图,在线编辑图片合成,等等都属于此类。
此类需要数学知识。
2.图像类
这个来讲说起来主要这么几方面,比如在线photoshop,人脸识别,2D人脸转3D这个是小日做的
http://www.hairtry.jp/
其实这类来讲有几个核心的比如对RGB的了解一些滤镜的处理扭曲等等算法矩阵都需要会,可能科班出身的比较精通吧。
此类需要图像多媒体知识。
3.图表类
这类我单独归纳出来是因为此类很重要,这类需要掌握的就是FLEX基本CHART的扩展,把2D图表扩展成3D和其他扩展,再有
会用第3方CHART和扩展,第3方CHART要丰富。同样此类需要数学知识。
4.GIS领域
这类较以前好多了,比如我们用GOOGLEMAP ARCGIS 这类如果使用这些应用的话简单的方可以,但是要做出复杂的应用就需要
国家地理相关知识才行。有些可以直接使用ARCGIS 的SERVER 比如缓冲 绘图 统计分析 等等。
这类要掌握GIS地理领域知识学起来快些。
5.3D领域
对于3D领域来说我也做了很多了,也感觉到自己知识的匮乏。此领域事实上FLASH给提供了很多3D框架比如说
PV3D ,BOX2D 等等,但当你使用他们的时候你发现事实上你什么都做不了,这是为什么。主要原因是你的大学
数学没学好立体几何问题,矩阵转换问题。这个相当复杂了。
我利用数学知识在3D里做了些应用,一般的应用也没太大问题,只是太复杂的我就无能为力了。
比如3D装修房间的那个应用 在3D房间里 控制X,Y,Z坐标放在任意位置装修,旋转放置就比较难了。这个需要矩阵转换。
6.流媒体领域
这个比较简单尤其对很多新手来讲一般最爱做此类应用,比如在线视频聊天啊,视频会议啊,录制视频啊等等。很简单
用FMS ,RED5 课本上都有例子。
7.WEBGAME,虚拟社区
这个是薪水最高的领域,用人也是最多的。但是要掌握一些算法,比如A* 寻路 菱形地图,AI战斗,切换场景,碰转检测
加速度,缓动,减速,摩擦力,自由落体,抛物线等等。
8.FLEX组建扩展领域
比如你可以使用FLEX扩展组建不紧紧是简单的 渲染器扩展,而是复写类把整个组建大变样,自己能写个 复杂表格控件,写个
富日历控件 ,扩展TREE 想怎么扩展就怎么扩展。此类需要对FLEX有很深入的了解才行。目前看来嘿嘿,国内还没有几个人能做
都是老外写的,我们这边还是天下乌鸦一般抄。就比谁抄的好。
总结下 ,只要你对以上领域精通或者非常熟练,你就能作出非常震撼人的应用。无论应用在哪里,比如软件,网站,AIR,工具 桌面
你都能做出有别其他大众CODING级别人 的 功能和应用。