Android应用开发-小巫CSDN博客客户端总结篇 Android应用开发-小巫CSDN博客客户端总结篇 小巫CSDN博客客户端的开发要告一段落了,这个作品已经成功在360、应用宝渠道上线,有兴趣的朋友可以到以下地址下载: 360手机助手:http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/1973215?recrefer=SE_D_%E5%B0%8F%E5%B7%ABCSDN%E5%8D%9A%E5%A...
Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之获取评论列表 Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之获取评论列表 上一篇博客介绍了博文详细内容的业务逻辑实现,本篇博客介绍小巫CSDN博客客户端的最后一项功能,获取评论列表,这个功能的实现跟前面获取文章列表和文章详细的内容不一样,CSDN博客获取评论是通过js来请求服务器加载评论列表的,返回数据为json数据,我们这里要做的事情就是找到这样的一个js文件,再找到请求url的拼接字符串,然后根据我...
Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之显示博文详细内容 Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之显示博文详细内容 上篇博文给大家介绍的是如何嵌入有米广告并且获取收益,本篇博客打算讲讲关于如何在一个ListView里显示博文的详细信息,这个可能是童鞋们比较困惑的,因为一篇博客可能有标题、摘要、图片、代码等等元素组成,我们要怎么在一个界面中显示这些内容并且按照自己的指定的方式显示呢,别急,下面会告诉大家。 重新整理一下一篇博文可能有以下...
Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之嵌入有米广告 Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之嵌入有米广告 上一篇博客给大家介绍如何集成友盟社会化组件,本篇继续带来干货,教大家如何嵌入广告到应用中去。小巫自称专业对接30年,熟悉各大渠道SDK的接入和使用,除非渠道提供的SDK很坑,不然只需要不到半个小时的时间就可以把SDK接入到应用当中。关于广告,是开发者比较关注的话题,为什么要嵌入广告呢,自然是为了为自己的辛苦劳作得到些许额外的收益,...
Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之集成友盟社会化分享组件 Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之集成友盟社会化分享组件 上一篇博客给大家介绍了如何分析网页并且使用jsoup这个库对html代码进行解析,本篇博客继续给大家介绍如何集成友盟社会化组件,如何使用SDK提供的API轻松实现多平台的社会化分享,官网的文档和Demo看起来很头疼的有木有,小巫在集成这个社会化的组件也有点烦躁,所以也需要各位耐心看下面的博文把友盟社会化组件集成到你的应用...
Android应用开发-小巫CSDN博客客户端Jsoup篇 Android应用开发-小巫CSDN博客客户端Jsoup篇 距上一篇博客已经过去了两个星期,小巫也觉得非常抱歉,因为在忙着做另外一个项目,几乎抽不出空来,这不小巫会把剩下的博文全部在国庆补上。本篇博客将会给大家介绍如何使用Jsoup这个库来解析我们的网页,并且如何对我们想解析的网页进行分析。 Jsoup这个库的下载地址:http://jsoup.org/download 笔者这里使用的...
Android应用开发-小巫CSDN博客客户端UI篇 Android应用开发-小巫CSDN博客客户端UI篇 上一篇是给童鞋们介绍整个项目的概况,从这篇博文开始,后续也会详细介绍整个客户端的开发,但不会贴很多代码,我会贴核心代码然后提供实现思路,想看里面更详细的代码的可以到我的资源页下载源码进行查看,之前上传到github的少了些jar包,所以我在csdn下载频道也上传了一份,地址:http://download.csdn.net/detail/w...
Android应用开发-小巫CSDN博客客户端开发开篇 Android应用开发-小巫CSDN博客客户端开发开篇 2014年9月8日 八月十五 祝各位中秋节快乐 小巫断断续续花了几个星期的时间开发了这么一款应用——小巫CSDN博客,属于私人定制的这样的一款应用,整个客户端的数据全部来自本人博客,是通过爬取本人博客地址html页面,然后解析html把数据提取出来,整个客户端的技术难点主要是如何对html界面进行分析和使用Jsoup对html代码进行解...
Android教程-从零开始一步一步接入SDK 从零开始一步一步接入SDK 本篇博客想总结一下笔者在接入手游渠道SDK的一些经验方法,为想接入手游渠道或者想学习如何接入SDK的童鞋们提供一个参考。本篇博客基于Android平台,关于IOS接入SDK的方法,笔者以后有机会也会整理。 首先来给大家说明一下SDK,何为SDK?它的全称是,SoftWare Develop Kit,意思是软件开发工具包,它是可以辅助我们去开发某类软件的相关文档,范...
Android自定义DataTimePicker(日期选择器) Android自定义DataTimePicker(日期选择器)笔者有一段时间没有发表关于Android的文章了,关于Android自定义组件笔者有好几篇想跟大家分享的,后期会记录在博客中。本篇博客给大家分享的是自定义一个日期选择器,可以让用户同时选择年月日和当前时间。先看看效果:实现的效果就是在同一个布局上显示日期选择和时间选择。自定义一个类:/DateTimePicker/...
Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试) Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例的音频测试,Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。Lua代码中,使用的是AudioEngine,具体实现可以参考AudioEngine.lua文件,只是把SimpleAudioEngin进...
Cocos2d-x 3.2 Lua示例FontTest(字体测试) Cocos2d-x 3.2 Lua示例FontTest(字体测试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua测试项目中的FontTest例子,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式:第一个参数为文本,第二参数为ttf字体文件,第三个参数为字体大小,第四个参数为块大小,第五个参数为文本横向对齐方式,第六个惨为文本纵向对齐方式。例子效果图:示例代码:(注:单独文件...
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求) Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种:cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0 -- 返回字符串类型cc.XMLHTTPREQUEST_...
Cocos2d-x 3.2Lua示例UserDefaultTest(用户默认配置) Cocos2d-x 3.2示例UserDefaultTest(用户默认配置) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2示例中的UserDefaulstTest,我们在开发中可能需要用到一些默认配置,一般会以xml形式保存。Cocos2d-x为我们提供了UserDefault类来实现这样的需求。示例代码:-- enable log--[[UserDefaultTest.lua用户默...
Cocos2d-x 3.2 Lua示例CurrentLanguageTest(当前语言环境) Cocos2d-x 3.2 Lua示例CurrentLanguageTest(当前语言环境)转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个例子,获取当前程序的语言环境,可以通过以下方法实现: local currentLanguageType = cc.Application:getInstance():getCurrentLanguage()...
Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现(Lua实现) Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地方都是通过自己不断摸索实现的,前面笔者对聊天系统做的简单的需求分析,只是对聊天的一些元素进行的说明还不太够专业。本篇博客会给大家介绍如何实现一个手游聊天Demo,会从代码层面上给大家做相关的说明,如...
Cocos2d-x 手游聊天系统需求分析 手游聊天系统需求分析转载请注明:IT_xiao小巫移动开发狂热者群:299402133策划需求图 参考系统:刀塔传奇点击这个,然后弹出下面的对话框 游戏类型:卡牌分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:世界:只有在战队等级达到24级才能够发言。公会:只有在加入工会之后才能发言。私聊:需要指定私聊对象才能发言...
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(点击移动测试) Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(点击移动测试)本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中点击移动的例子,在这个例子你可以得到如何创建单点触摸的事件和注册事件监听回调方法。示例代码:--[[ClickAndMoveTest.lua点击与移动]]---- 获取屏幕尺寸local size = cc.Director:ge...
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏) Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)转载请注明:IT_xiao小巫Cocos2d-x截屏功能是从3.2开始提供的,本篇博客就是介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例中的截屏功能。效果如下所示: 例子代码如下:--[[截屏测试CaptureScreenTest]]---- 获取屏幕大小local winSize = cc....
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器) Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类——AssetsManager在Lua中的使用例子,效果如下图:Cocos2d-x 给出的例子是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项:enterresetupdateenter是进入场景,reset是删除本...