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Android应用开发-小巫CSDN博客客户端总结篇

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端总结篇 小巫CSDN博客客户端的开发要告一段落了,这个作品已经成功在360、应用宝渠道上线,有兴趣的朋友可以到以下地址下载: 360手机助手:http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/1973215?recrefer=SE_D_%E5%B0%8F%E5%B7%ABCSDN%E5%8D%9A%E5%A...

2014-10-10 13:18:00 290

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之获取评论列表

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之获取评论列表 上一篇博客介绍了博文详细内容的业务逻辑实现,本篇博客介绍小巫CSDN博客客户端的最后一项功能,获取评论列表,这个功能的实现跟前面获取文章列表和文章详细的内容不一样,CSDN博客获取评论是通过js来请求服务器加载评论列表的,返回数据为json数据,我们这里要做的事情就是找到这样的一个js文件,再找到请求url的拼接字符串,然后根据我...

2014-10-10 11:32:00 271

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之显示博文详细内容

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之显示博文详细内容 上篇博文给大家介绍的是如何嵌入有米广告并且获取收益,本篇博客打算讲讲关于如何在一个ListView里显示博文的详细信息,这个可能是童鞋们比较困惑的,因为一篇博客可能有标题、摘要、图片、代码等等元素组成,我们要怎么在一个界面中显示这些内容并且按照自己的指定的方式显示呢,别急,下面会告诉大家。 重新整理一下一篇博文可能有以下...

2014-10-09 22:55:00 277

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之嵌入有米广告

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之嵌入有米广告 上一篇博客给大家介绍如何集成友盟社会化组件,本篇继续带来干货,教大家如何嵌入广告到应用中去。小巫自称专业对接30年,熟悉各大渠道SDK的接入和使用,除非渠道提供的SDK很坑,不然只需要不到半个小时的时间就可以把SDK接入到应用当中。关于广告,是开发者比较关注的话题,为什么要嵌入广告呢,自然是为了为自己的辛苦劳作得到些许额外的收益,...

2014-10-02 01:05:00 267

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之集成友盟社会化分享组件

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之集成友盟社会化分享组件 上一篇博客给大家介绍了如何分析网页并且使用jsoup这个库对html代码进行解析,本篇博客继续给大家介绍如何集成友盟社会化组件,如何使用SDK提供的API轻松实现多平台的社会化分享,官网的文档和Demo看起来很头疼的有木有,小巫在集成这个社会化的组件也有点烦躁,所以也需要各位耐心看下面的博文把友盟社会化组件集成到你的应用...

2014-10-01 21:58:00 218

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端Jsoup篇

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端Jsoup篇 距上一篇博客已经过去了两个星期,小巫也觉得非常抱歉,因为在忙着做另外一个项目,几乎抽不出空来,这不小巫会把剩下的博文全部在国庆补上。本篇博客将会给大家介绍如何使用Jsoup这个库来解析我们的网页,并且如何对我们想解析的网页进行分析。 Jsoup这个库的下载地址:http://jsoup.org/download 笔者这里使用的...

2014-10-01 21:12:00 162

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端UI篇

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端UI篇 上一篇是给童鞋们介绍整个项目的概况,从这篇博文开始,后续也会详细介绍整个客户端的开发,但不会贴很多代码,我会贴核心代码然后提供实现思路,想看里面更详细的代码的可以到我的资源页下载源码进行查看,之前上传到github的少了些jar包,所以我在csdn下载频道也上传了一份,地址:http://download.csdn.net/detail/w...

2014-09-14 11:25:00 207

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端开发开篇

Android应用开发-小巫CSDN博客客户端开发开篇 2014年9月8日 八月十五 祝各位中秋节快乐 小巫断断续续花了几个星期的时间开发了这么一款应用——小巫CSDN博客,属于私人定制的这样的一款应用,整个客户端的数据全部来自本人博客,是通过爬取本人博客地址html页面,然后解析html把数据提取出来,整个客户端的技术难点主要是如何对html界面进行分析和使用Jsoup对html代码进行解...

2014-09-08 08:28:00 464 1

Android教程-从零开始一步一步接入SDK

从零开始一步一步接入SDK 本篇博客想总结一下笔者在接入手游渠道SDK的一些经验方法,为想接入手游渠道或者想学习如何接入SDK的童鞋们提供一个参考。本篇博客基于Android平台,关于IOS接入SDK的方法,笔者以后有机会也会整理。 首先来给大家说明一下SDK,何为SDK?它的全称是,SoftWare Develop Kit,意思是软件开发工具包,它是可以辅助我们去开发某类软件的相关文档,范...

2014-08-29 00:28:00 620

Android自定义DataTimePicker(日期选择器)

Android自定义DataTimePicker(日期选择器)笔者有一段时间没有发表关于Android的文章了,关于Android自定义组件笔者有好几篇想跟大家分享的,后期会记录在博客中。本篇博客给大家分享的是自定义一个日期选择器,可以让用户同时选择年月日和当前时间。先看看效果:实现的效果就是在同一个布局上显示日期选择和时间选择。自定义一个类:/DateTimePicker/...

2014-08-23 15:39:00 1890 1

Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例的音频测试,Cocos2d-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。Lua代码中,使用的是AudioEngine,具体实现可以参考AudioEngine.lua文件,只是把SimpleAudioEngin进...

2014-08-15 17:59:00 150

Cocos2d-x 3.2 Lua示例FontTest(字体测试)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例FontTest(字体测试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2中Lua测试项目中的FontTest例子,主要使用了字体文件来创建我们想要的字体样式:第一个参数为文本,第二参数为ttf字体文件,第三个参数为字体大小,第四个参数为块大小,第五个参数为文本横向对齐方式,第六个惨为文本纵向对齐方式。例子效果图:示例代码:(注:单独文件...

2014-08-15 16:46:00 180

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有以下几种:cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0 -- 返回字符串类型cc.XMLHTTPREQUEST_...

2014-08-11 14:01:00 212

Cocos2d-x 3.2Lua示例UserDefaultTest(用户默认配置)

Cocos2d-x 3.2示例UserDefaultTest(用户默认配置) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2示例中的UserDefaulstTest,我们在开发中可能需要用到一些默认配置,一般会以xml形式保存。Cocos2d-x为我们提供了UserDefault类来实现这样的需求。示例代码:-- enable log--[[UserDefaultTest.lua用户默...

2014-08-08 17:54:00 165

Cocos2d-x 3.2 Lua示例CurrentLanguageTest(当前语言环境)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例CurrentLanguageTest(当前语言环境)转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2给我们提供的一个例子,获取当前程序的语言环境,可以通过以下方法实现: local currentLanguageType = cc.Application:getInstance():getCurrentLanguage()...

2014-08-08 16:42:00 142

Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现(Lua实现)

Cocos2d-x 手游聊天系统Demo实现转载请注明:IT_xiao小巫 本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地方都是通过自己不断摸索实现的,前面笔者对聊天系统做的简单的需求分析,只是对聊天的一些元素进行的说明还不太够专业。本篇博客会给大家介绍如何实现一个手游聊天Demo,会从代码层面上给大家做相关的说明,如...

2014-08-07 13:34:00 324

Cocos2d-x 手游聊天系统需求分析

手游聊天系统需求分析转载请注明:IT_xiao小巫移动开发狂热者群:299402133策划需求图 参考系统:刀塔传奇点击这个,然后弹出下面的对话框 游戏类型:卡牌分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:世界:只有在战队等级达到24级才能够发言。公会:只有在加入工会之后才能发言。私聊:需要指定私聊对象才能发言...

2014-08-05 16:51:00 274

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(点击移动测试)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(点击移动测试)本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中点击移动的例子,在这个例子你可以得到如何创建单点触摸的事件和注册事件监听回调方法。示例代码:--[[ClickAndMoveTest.lua点击与移动]]---- 获取屏幕尺寸local size = cc.Director:ge...

2014-08-04 20:55:00 154

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 CaptureScreen(截屏)转载请注明:IT_xiao小巫Cocos2d-x截屏功能是从3.2开始提供的,本篇博客就是介绍Cocos2d-x 3.2中Lua示例中的截屏功能。效果如下所示: 例子代码如下:--[[截屏测试CaptureScreenTest]]---- 获取屏幕大小local winSize = cc....

2014-08-04 19:25:00 206

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器)

Cocos2d-x 3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类——AssetsManager在Lua中的使用例子,效果如下图:Cocos2d-x 给出的例子是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项:enterresetupdateenter是进入场景,reset是删除本...

2014-08-04 15:27:00 153

揪心的JAVA面试题

Java code<!--Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->public class Test{ private static Test tester = new Test(); //s...

2012-02-28 08:49:05 105

羊车问题的讨论---四种思路 .

  车羊问题(Car and Goats problem)又叫蒙提霍尔问题(Monty Hall Problem)或三门问题。这个问题来源于美国电视娱乐节目Let’s Make a Deal,问题的名字则来自该节目的主持人蒙提·霍尔(Monty Hall)。问题是这样的:参赛者会看见三扇关闭了的门,其中一扇的后面有一辆汽车,选中后面有车的那扇门就可以赢得该汽车,而另外两扇门后面则各藏有一只山羊。当...

2012-02-28 08:48:30 207

学习笔记37(asp.net实现发送电子邮件)

例一: input.htm<html><head><title>精彩春风之ASP.NET发送 HTML格式邮件</title></head><body><form method="post" name="form1"action="emailhtml2.asp

2012-02-20 17:17:00 599

如何让自己的内心强大起来

内心强大的人是指一个人的精神境界达到了一定的级别!以至于让人们折服! 世界上有这么一种人,似乎特别得到老天爷的偏爱——他总是有自己的理想,并且总是努力去做,最重要的是,老天爷每一次都会帮他取得成功。是不是很令人羡慕?其实,我一直以为,与其说每个人有自己的命盘,人生各不相同,倒不如说我们自己打造了自己别样的人生。内心强大的人是指意志坚定,不受外界影响的人。内心强大的人,不论外界有多少...

2012-02-20 09:58:00 104

项目经理如何把工作简单化

做一件事有两种方式。其一是把简单的事情复杂化,另外就是把复杂的事情简单化。项目经理应该如何选择呢?恐怕大家会异口同声的说,当然是把复杂的事情简单化。但是,在实际工作中,很少有项目经理能够做到这一点。他们会不知不觉中把简单的事情复杂化。我以前也经常犯这种错误。记得刚开始工作的时候,我刚取得微软系统管理员证书,所以雄心勃勃。到企业工作后,发现企业网络规划很不规范。在局域网(LAN)内部各种...

2012-02-20 09:57:00 100

Stanford Online Machine Learning 学习笔记1——单变量线性回归

TomMitchell 对机器学习的定义是:Acomputer program is said to learn from experience E, with respect to some taskT, and some performance measure P, if its performance on T, as measuredby P, improves with ex...

2012-02-19 21:19:00 168

浅谈网络广告

今天下午参加了品友公司举办的技术交流会,该公司是做数字广告平台的,听了一下午,技术上只了解了那么几个概念,收获不大,倒是对网络广告的模式有了基本的认识。当听到他们公司广告投放平台是怎么运作的时候,对网络投放广告盈利模式比较感兴趣,所以对这块听的比较投入,随手用Evernote做了下笔记。 现在互联网公司除了软件、服务的收入,广告也是一个主要的收入来源,对网络广告有一定的了解对以后就...

2012-02-19 01:10:00 110

学习笔记36(委托)

委托的概念委托实际上是类(一个貌似函数一样的类),我们已经使用函数指针很多年了——函数指针也被称为过程类型,但是它们的实现都不是类。它们是单独的函数指针的简单实例。委托是包含这些功能的类,委托类通过保留的列表来确定某些事物是否已经指派给了委托,这种算法可以理解为:“对于内部列表中的每一个回调函数,都调用函数”。委托除了支持回调函数外,还可以通过该列表来实现多播(委托链)。说白了,就是我们把...

2012-02-18 22:45:00 85

详解网络数字电视的实现方法与关键技术

1、IPTV的实现方法   宽带网络数字电视,又称IPTV或BTV,即交互式网络电视,是一种利用宽带互联网、多媒体等多种技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。它能够很好地适应当今网络飞速发展的趋势,充分有效地利用现有宽带网络资源。  在目前的商用宽带网络中,用户在家中可以通过两种方式享受IPTV服务:    (1)计算机:在这种方式下,用...

2012-02-18 11:46:00 100

P2P-挑战和机遇

近年来互联网上对等连接P2P应用发展迅速,MP3和视频文件共享下载的P2P流已经成为宽带用户流量的主体。基于P2P的即时通信和互联网电话(如Skype)发展迅速,对等广播P2P流媒体等正在兴起。P2P协同计算和网格方兴未艾。P2P 应用支持网络通信的对象从人-人,人-机发展到机-机,其应用从家庭网络和传感器/执行器网络到军事上网络中心战/全球信息网格GIG。  就运营商业而言,对于P2P的心态...

2012-02-18 11:36:00 85

视频网站盈利模式与营销策划

在与数十家视频网站进行信息网络传播权交易过程中,在研究视频网站内容和盈利模式基础上,综合自己在传统媒体和新媒体领域十几年的策划和营销经验,我发现:视频网站的盈利模式其实早就形成多种体系,但是盈利之路艰难,除去为了抢夺用户而支出的版权或者带宽等费用过于庞大的因素,再去除先把内容、用户体验做好获取长期利益的稳健因素,主要原因就是营销和策划综合实力几乎都不够强大,有的视频网站的营销才刚刚起步。本文分...

2012-02-18 11:33:00 731

内存分配,任意字节对齐

有这么一道题目,要求按任意字节对齐分配内存,接口: char * aligned_malloc(int size, int alignment)//size 为分配的内存大小,alignment对齐基数(可以为任意数)这个在gcc库函数里能找到源码,在ffdshow等开源代码里面也能找到源码,实现如下:void * aligned_malloc (int size, int align...

2012-02-18 11:30:00 279

社会生活、工作中的著名法则

社会生活中的著名法则(1):马太效应《新约 马太福音》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说:“主人,你交给我们的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。”于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银...

2012-02-18 11:22:00 147

互联网商业模式:增值还是减值?

网络可以为服务增值,这是人们的共识。不但是增值,而且是按照用户的平方增值,这是梅特卡夫定律说的。我认为,网络也可以为服务减值,是按照服务提供商的数量的平方减值。如果按用户增值是网络的第一定律,这个减值我称之为网络第二定律。我不是为互联网泼冷水。下面大家可以看到我的推论:垄断、创新、发现和建立稀缺服务资源,是促使网络服务增值、避免减值的三种方案。自从互联网出现以来,网络服务已经渗透到...

2012-02-18 11:12:00 122

你很棒的---自我管理方法,一生受用!!!

激励自己--自我暗示<wbr><wbr><br></wbr></wbr><wbr><span style="color:#3366FF"><strong><span style="font-family:仿宋_GB2312"&

2012-02-18 11:02:00 104

skip与direct模式区别 ,他们与CBP的关系

1 CBP表示残差的编码状态,CBP一共6bit,低4位表示4个亮度8x8块,第4位表示U,第五位表示V,如果相应的位为"1", 表示此块有残差系数,反之没有残差,此宏块没有被编码.2 direct 是帧间宏块的一种预测模式,而不是宏块类型,而 Skip 是帧间宏块的一种类型,而不是预测模式。skip 类型宏块采用的是direct 预测模式。3 B_Skip类型宏块: 无像素残差,无运动矢...

2012-02-18 10:49:00 508

3D电视,你知道多少?

1.3D电视常见知识系统概述篇1、 什么是3D电视?答:3D电视是一种能够模拟实际景物的真实空间关系的新型电视,它利用人眼的视觉特性产生立体感,让观众感受到观看的影像是具有深度特性的三维立体场景,观众对延伸于屏幕前的景物有触手可及的震撼效果。3D电视可分为双画面3D电视、多视点3D电视和真实3D电视,我国3D电视试验频道采用双画面3D电视方式播出。2、 什么是双画面3D电视...

2012-02-17 13:16:00 8934

暗时间--平凡与优秀间的距离

每个人都希望,在他所从事的领域很优秀,那么如何才能优秀呢?有人做过一个研究,说那些优秀的音乐家,在他们成名之前,已经训练过10000小时。有人可能成功得早,如莫扎特16岁,有些可能需要等到30岁,而后者,可能是他到30岁时,才训练到10000小时。这里的时间,偏向于显时间,可以被统计出来。那么对于另外一些名人,如爱因斯坦和霍金,他们的时间又该如何衡量?他们可不练钢琴,而是纯粹练脑子。上...

2012-02-17 09:57:00 84

IT行业的你,在成本部门还是利润部门

题外话:本文应该引起项目管理者和开发人员的思考:如何进行薪酬管理?如何规划职业生涯? 生在IT行业,发现周围很多朋友对薪酬问题有疑问,因为这种不解,导致经常带情绪,对工作、生活很不利。人的幸福度,其实已经不决定于物质条件,而是心态。心态往往基于比较:纵向比较:和自己以前比、和前辈比。患过癌症或大病的人,死而复生后,往往有知足平和的心态,干起事业来,那种创造力和胸怀,常人无法超越,比...

2012-02-17 09:56:00 75

软件行业为什么那么多项目经理

记得听谁说过,软件行业的项目经理太滥了,二十几岁的毛头小伙子,动不动就是项目经理,手下没几个人,管的也没几个事,在其他行业,项目经理一般都是四五十岁的老头子做,要联系这,要协调那的,软件行业的项目经理也太嫩了点。某些朋友也感觉有点心虚,这么一个小项目,手下就一个人,甚至是光杆司令,自己也不好意思称“经理”,总感觉手下起码应该十几号人吧,那才可以心安理得地享受“经理”的称呼呢。但是这个项目确实是...

2012-02-16 09:35:00 275

空空如也

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