C# 结构(很少能用到)

结构示例

public struct Person
{
    string Name;
    int  height;
    int  weight
    
    public booloverWeight()
    {
       //implement something
    }
}

类示例

public class TestTime
{
    int hours;
    int minutes;
    int seconds;
    
    public void passtime()
    {
       //implementation of behavior
    }
}

调用过程

public class Test
{
    public static ovid Main
    {
       Person Myperson=new Person      //声明结构
       TestTime Mytime=New TestTime    //声明类
    }
}

从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct还是 class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。

相同之处:

·结构和类对于程序来讲都通过指针操作,同样是面向对象的形式。

不同之处:

·结构体对象总是在线程堆栈上操作,而不是托管堆上。

·不能继承一个结构体(所以在调用结构体的方法时不需要查找 vtable: 虚函数继承表)

·我们不能声明构造函数为空的结构体

·结构体的构造函数内必须初始化所有变量

·结构体的字段不能有默认值(默认都是二进制意义上的零值),但是可以在构造函数内改变“默认值”

<wbr>小结:结构可用于表示相互联系的数据。可以通过句点字符访问结构的数据成员。</wbr>
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