一些总结的数据

自己在做项目时候总结的数据:

  • 上点难度的算法,自己根据理论实现和参照一些介绍如何实现的文章(比如gdc上那些),之间的比大约3:1到5:1,如果自己创造理论就更多了,而且结果不可控制。
    • 如果涉及到人更多的话,原创的代价更大,上流的追求固然牵涉到开发者的理想和追求,但是对客观资源的考量也是实实在在的
  • 一般来说,n天可以做好核心算法的feature,在engine里,联通到工具端,以及把游戏中设计到的无数种情况考虑清楚,做完大约需要5*n天,engine里面需要内力特别深厚的算法实现实在不多,会和对代码的“规模和复杂度”控制力成正比。
    • 实战项目(即便是已经相当抽象化的engine开发)与小项目研究理论做demo完全不是一个事情,实战项目是职业体育,demo是娱乐圈
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