原文link:<color enhancement and rendering in film and game production>
是siggraph 2010,“Color Enhancement and Rendering in Film and Game Production”course的一个paper。
从摄影到电影里面使用的技术,来启发游戏里怎么使用。
很不错的一个地方是:了解到了filmic tone mapping是怎么来的了,之前uncharted2的文章还看的我一头雾水
首先是一个dynamic range的map,这个图不错:显示了从现实世界,到camera,到display的一个mapping关系,具体情况中会根据需要来做一些range上的取舍,也就是进一步的mapping。
这里面我们要逐渐习惯的以方式就是curve的表达方法,比如增加contrast,我们可能直接那一个公式搞起,这里就用curve来表示:
这里是推导filmic tonemapping curve的一个过程:可以看下图
- 直接把camera得到的range,map到display的range,画面会很灰:series2
- 那么加一些对比度,但又会遇到严重的clamp问题:series3
- 所以加一些柔和,把clamp那里做柔,变成这样:series1
后面还有好多的color grading相关的内容,但是只有图没文字,所以也没法记了。