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原创 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 19)——函数参数传递

 原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客   函数的语法格式如下: func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {     语句组     return 返回值 } 关键字是func。 多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数。 使用箭头“->”指示返回值类型。返回值有单个值和多个值。如果函数没有返回值,则“-&gt...

2015-09-30 10:20:33 83

原创 cocos2d-x动画加速与减速

原文http://blog.csdn.net/henren555/article/details/24244021原作者:扬名天吓       动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希 望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很...

2015-09-29 14:51:58 178

原创 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 18)——有几个分支语句?

  原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 分支语句又称条件语句,Swift编程语言提供了if、switch和guard三种分支语句。 if语句 由if语句引导的选择结构有if结构、if-else结构和else-if结构3种。 if结构示例代码如下: var score = 95 if score >= 85 {     print("您真优...

2015-09-28 11:51:17 106

原创 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 17)——Swift中数组集合

  原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合。数组中的集合元素是有序的,可以重复出现。声明一个Array类型的时候可以使用下面的语句之一。 var studentList1: Array<String>  var studentList2: [String] 声明的Array还不能用,还需要进行...

2015-09-25 13:41:23 82

原创 cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式

     作者: firedragonpzy  原地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1781      本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d-iphone中也可以找到其身影。      声明:这里发掘模式只是我的个人爱好,通过这个过...

2015-09-24 12:54:15 91

原创 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 16)——字典集合

创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 Swift字典表示一种非常复杂的集合,允许按照某个键来访问元素。字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合。键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的。字典声明与初始化Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合。在声明一个Dictionary类型的时候可以使...

2015-09-23 11:12:47 67

原创 关东升的iOS实战系列图书 《iOS实战:入门与提高卷(Swift版)》已经上市

          承蒙广大读者的厚爱我的 《iOS实战:入门与提高卷(Swift版)》京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见。http://item.jd.com/11766718.html ...

2015-09-22 11:12:20 109

原创 《从零开始学Swift》Swift 2.0学习笔记(Day 15)——请注意数字类型之间的转换...

  原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客  在C、Objective-C和Java等其他语言中,整型之间有两种转换方法: 从小范围数到大范围数转换是自动的;从大范围数到小范围数需要强制类型转换,有可能造成数据精度的丢失。 而在Swift中这两种方法是行不通的,需要通过一些函数进行显式地转换,代码如下: let historyScore:U...

2015-09-21 10:05:15 91

原创 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 14)——字符串的插入、删除和替换

 原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客     对应可变字符串可以插入、删除和替换,String提供了几个方法可以帮助实现这些操作。这些方法如下:  splice(_:atIndex:)。在索引位置插入字符串。 insert(_:atIndex:)。在索引位置插入字符。 removeAtIndex(_:)。在索引位置删除字符。 removeRange(_:)。删...

2015-09-18 10:04:29 83

原创 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 13)——数据类型之整型和浮点型

 Swift 2.0学习笔记(Day 13)——数据类型之整型和浮点型  原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客          Swift提供8、16、32、64位形式的有符号及无符号整数。这些整数类型遵循C语言的命名规约,我归纳了Swift中的整型:    整型示例: print("UInt8 range: \(UInt8.min) ~ \(UInt8....

2015-09-16 14:01:09 71

原创 关东升的《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》上市了

        承蒙广大读者的厚爱我的《iOS实战:图形图像、动画和多媒体卷(Swift版)》京东上市了,欢迎广大读者提出宝贵意见。。http://item.jd.com/11760249.html ...

2015-09-15 12:55:52 95

原创 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 12)——说几个特殊运算符

  原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客          除了一些常用的运算符,还有一些其他的: •      引用号(.):实例调用属性、方法等操作符。 •      问号(?):用来声明可选类型。 •      感叹号(!):对可选类型值进行强制拆封。 •      箭头(->):说明函数或方法返回值类型。 •      冒号...

2015-09-14 11:40:56 84

《从零开始学Swift》学习笔记(Day 11)——数据类型那些事儿?

  原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客           在我们学习语言时都会学到这种语言的数据类型,在Swift中数据类型有那些呢?整型、浮点型、布尔型、字符、字符串这些类型是一定有的,其中集合、枚举、结构体、类也是Swift中的数据类型。元组是Swift中特有的。 其他那些类型我们可能多少知道些或是听说过。元组是在Swift中有的,它是什么呢? 它是...

2015-09-11 10:08:32 76

原创 Cocos2d-x初入学堂(17)-->打包成APK中文显示乱码

 原作者:445822357源:博客网    欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8363166 很久没有更新博客了,因为工作各种忙,忘能谅解.. 这个问题也是移植到android上必碰的问题,只要你的C++文件中有中文,没有处理对应的文件,肯定中文显示会乱码的...呵呵!在此分享一下 将你C+...

2015-09-10 11:43:03 95

原创 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 10)——运算符是“ +、-、*、/ ”吗?

 原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客 运算符是用于执行程序代码运算,会针对一个或一个以上操作数项目来进行运算。例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是“+”。那么“+、-、*、/”是运算符。运算符有哪几种呢?在Swift语言中主要的运算符包括算术、关系、逻辑、位运算符等。“ +、-、*、/ ”是算术运算符中的二元运算符,一元运算符是是-、++和--。&lt...

2015-09-09 11:01:27 90

原创 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 9)——离开表达式你试试!

Swift 2.0学习笔记(Day 9)——离开表达式你试试!  原创文章,欢迎转载。转载请注明:关东升的博客  表达式啊是很重要地。       在Swift中,表达式有3种形式。 不指定数据类型 var a1 = 10  指定数据类型var a1:Int  = 10  使用分号var a1:Int = 10; var a2:In...

2015-09-08 11:00:18 83

原创 cocos2d-x设计模式发掘之三:管理者模式

    作者 firedragonpzy    地址:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2103想必读者一看这个题目又要纳闷了,神马又是“管理者模式”啊?管理者(Manager)就是专门负责管理其它类的实例的类,比如Cocoa里面的NSFontManager、NSInputManager、NSFileManager和NSL...

2015-09-06 15:26:23 110

原创 Cocos-2d 坐标系及其坐标转换

  原作者:jlins  出处:博客园http://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3231175.html Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕...

2015-09-01 15:01:11 107

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