Semaphore信号量

          遇到一个线程方法体生命周期的问题,虽然开始用Thread 的原生类可以很好的解决着个问题,但是总觉的应该用相关的锁可以解决这总问题, 问题如下:

 我门用运行一个方法时,有可能需要线程来做这件事情,但是却不知道他们什么时候运行完毕,用Thread.sleep()可以阻塞住,但是这样效率会限制在Thread sleep的interval 内,而且有可能死循环,代码如下:

 

/**
 *
 * @author zx04741
 */
public class test {

    //private static Semaphore sem = new Semaphore(1);

    public static void test1() {
        try {
            MyThread t = new MyThread();
            t.start();
            while (!t.over) {
                Thread.sleep(100);
            }
            MyThread t1 = new MyThread();
            t1.start();
            while (!t1.over) {
                Thread.sleep(100);
            }
        } catch (InterruptedException ex) {
            Logger.getLogger(test.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }

    }

   static class MyThread extends Thread {

        private static int GO = 0;
        public volatile static boolean over=false;


        public void run() {
            try {
                //sem.acquire();
                over=false;
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",val:" + (++GO));
                Thread.sleep(3000);
                over=true;

                //sem.release();
            } catch (InterruptedException ex) {
                Logger.getLogger(test.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
    }



    public static void main(String args[]) {
        test1();
    }
}

 

信号量的的解释:

一个计数信号量。从概念上讲,信号量维护了一个许可集合。如有必要,在许可可用前会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release() 添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore 只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动。

Semaphore 通常用于限制可以访问某些资源(物理或逻辑的)的线程数目。

 

获得一项前,每个线程必须从信号量获取许可,从而保证可以使用该项。该线程结束后,将项返回到池中并将许可返回到该信号量,从而允许其他线程获取该项。注意,调用 acquire() 时无法保持同步锁定,因为这会阻止将项返回到池中。信号量封装所需的同步,以限制对池的访问,这同维持该池本身一致性所需的同步是分开的。

 

我们在这里只要一个限制访问就可以了,代码改后如下:

/**
 *
 * @author zx04741
 */
public class test {

    private static Semaphore sem = new Semaphore(1);

    public static void test1() {

            MyThread t = new MyThread();
            t.start();

            MyThread t1 = new MyThread();
            t1.start();

       
    }

   static class MyThread extends Thread {

        private static int GO = 0;
  


        public void run() {
            try {
                sem.acquire();

                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + ",val:" + (++GO));
                Thread.sleep(3000);


                sem.release();
            } catch (InterruptedException ex) {
                Logger.getLogger(test.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        }
    }



    public static void main(String args[]) {
        test1();
    }

 

 

其实信号量会用在我门的一些IDE里面,我们在调试程序的时候设置断点应该就这种锁机制, 和MFC  里面的CSemaphore应该是一样的底层,  应该是属于互斥MUTEX的...

 

 

 

     

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在Windows系统中,信号量Semaphore)是一种同步对象,用于在多个线程之间协调共享资源的访问。Windows提供了一组API函数来创建、操作和销毁信号量。 以下是一些与信号量相关的API函数: 1. CreateSemaphore:创建一个信号量对象。 2. WaitForSingleObject:等待一个信号量对象。 3. ReleaseSemaphore:释放一个信号量对象。 4. OpenSemaphore:打开一个已经存在的信号量对象。 5. CloseHandle:关闭一个信号量对象的句柄。 下面是一个使用信号量的示例: ```C++ #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; HANDLE hSemaphore; // 信号量句柄 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { // 等待信号量 WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); // 访问共享资源 cout << "Thread " << GetCurrentThreadId() << " access shared resource." << endl; // 释放信号量 ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL); return 0; } int main() { // 创建信号量 hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL); // 创建线程 HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); // 等待线程结束 WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE); WaitForSingleObject(hThread2, INFINITE); // 关闭信号量句柄 CloseHandle(hSemaphore); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个信号量句柄,并创建了两个线程。线程会等待信号量,然后访问共享资源。访问完成后,线程会释放信号量。由于信号量的初始计数为1,所以只有一个线程能够访问共享资源。
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