(3) 灯光设置 在max建模设立灯光阶段,灯光主要为了渲染烘焙场景之用。在烘焙好场景之后,这些灯光可以删除掉,然后把场景导出。目前webmax软件里,支持omin灯光。用omin灯光,可以照亮场景,也可以令物体产生高光。Max所显示的效果基本上最后虚拟的生成的效果。
(4) 相机设置 在max里面必须要架设相机,对于相机的类型没有要求,不做特殊要求的话,场景的相机名称为camera01。
(5) 渲染 目前webmax支持max本身的扫描线渲染烘焙以及vray1.47以上版本的渲染烘焙,在此案例中,我们用max自带的Light Tracer高级渲染模式,具体参数如下:
在此,我们可以看到渲染出来的表现图:
(二)在3DMAX里烘焙: webmax最专业的娱乐应用交流平台:http://www.vrsh.cn
在对我们渲染的场景满意之后,我们开始烘焙的工作,操作步骤如下:
(1) 在3ds max任意视图中选择所有物体(也可直接按下Ctrl+A组合键)。
(2) 单击Rendering \ Render To Texture(或直接按下数字键“0”),随后便会弹出Render To Textures对话框。
(3) 依次按照下图所示的参数进行设置,图中提示部分是必须设置的,其他为默认参数,若默认值被误修改,请根据下图恢复这些默认值。设置完毕后点击Render开始烘焙。
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最后render即可烘焙渲染了。 虚拟@神话 http://www.vrsh.cn 最权威的网络三维交流平台
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(4) 把材质球里面的自发光都调节成100,才可以保证其完全自发光。或者用omin灯光照亮,omin灯光支持灯光强度以及灯光颜色。 web3d 虚 拟神话 http://www.vrsh.cn webmax
(5) 把删除场景中的灯光
在此案例中,我们选择烘焙的方式为completemap。通常对于大面积的地面和墙体,我们会选择另外一种烘焙方式light map烘焙方式。 虚拟神话,引领网络三维互动应用平民化http://www.vrsh.cn
(三)导出s3d文件至webmax软件中:
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(1) 在硬盘中建立一个虚拟的工作路径,例如在d盘建立,D:\work\webmax工作目录 接下来的虚拟的操作都在此目录里进行
(2) 把烘焙好的max文件导出,如图:
(3) 点击保存之后,可以看到输出的设置,如图:
选择export all输出s3d文件 虚拟神话,引领网络三维互动应用平民化http://www.vrsh.cn
若显示如图画面时,即说明输出成功
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(四)webmax软件对文件进行编辑:
(1) 把max场景所对应的 贴图文件夹texture 复制到D:\work\webmax\虚拟工作目录下 webmax最专业的娱乐应用交流平台:http://www.vrsh.cn
(2) 用photoshop或者acdsee软件把烘焙的tga文件直接转换成jpg文件。注意此时texture目录下,如果涉及到透明物体所使用带通道的tga和png文件,不可以转换jpg。
(3) 通过photoshop,把jpg文件压缩保存成web格式的jpg文件,保存的时候,覆盖原图。打开photoshop软件的 \文件\存储web所用格式,在弹出的菜单中选择如图:
(4) 运行webmax软件,打开文件\导入s3d场景文件,导入刚才保存的s3d文件,显示如图 力挺国产最强的三维网页开发平台WEBMAX http://www.vrsh.cn
(5) 把文件保存成demo.v3d文件,v3d文件即为工程文件
(6) 选择webmax软件菜单里面的 发布\打包发布 在D:\work\webmax文件夹下保存为test.n3d
test.n3d文件为最后的发布文件
(7) 把test.n3d文件直接复制到C:\webmax1\即可正常浏览 [虚拟] 神话 http://www.vrsh.cn
同时也可以复制到C:\webmax2\下看两种浏览的方式的不同 |