3DMAX里面的烘焙规范(二)

(3)烘焙对模型的要求

烘焙的物体,不可以塌陷掉历史堆栈。一旦塌陷掉之后,无法再进行烘焙的操作了。对于需要烘焙的物体,需要先将其转化为edit poly,再进行烘焙。这样可以更有效的使用光贴图,使贴图分布更加紧密。- 虚拟神话,引领网络三维互动应用平民化http://www.vrsh.cn

 

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